标签: c# unity3d mono cross-platform
我正在编写一个需要访问文件的游戏。也就是说,它必须写入文件并从中读取。问题是我是否可以使用System.IO类而不必担心由于平台不兼容而可能发生的问题。
System.IO
无论游戏运行的平台如何,这些方法都能正常运行吗?如果没有,是否可以独立于平台使用文件?