鉴于这些指示,如果有人能帮助我,我将非常感激 作为评论写的问题。
我的目的是在java中构建一个音频工具,其主要功能是: - 在播放音频文件时显示信号波形。
非常感谢.Ulrike
// here the list lines , does it store points (line coordinates) ???
List<Byte> audioBytes;
List<Line2D.Double> lines;
public void addAudioByte(byte b) {
audioBytes.add(b);
}
public void createWaveForm() {
if (audioBytes.size() == 0) {
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
Dimension d = getSize();
int w = d.width;
int h = d.height - 15;
// calculate number of frames per pixel
int frames_per_pixel = audioBytes.size() / format.getFrameSize() / w;
byte my_byte = 0;
double y_last = 0;
int numChannels = format.getChannels();
for (double x = 0; x < w && audioData != null; x++) {
// here what happens???
int idx = (int) (frames_per_pixel * numChannels * x);
if (format.getSampleSizeInBits() == 8) {
my_byte = (byte) audioData[idx];
} else {
// here what happens???
my_byte = (byte) (128 * audioData[idx] / 32768);
}
// does this code draw the line ???
// Y samples values
double y_new = (double) (h * (128 - my_byte) / 256);
lines.add(new Line2D.Double(x, y_last, x, y_new));
y_last = y_new;
}
repaint();
}
// does this method draw the lines??? what does it do?
public void paint(Graphics g) {
// component dimensions
Dimension d = getSize();
g.setColor(getBackground());
g.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
if (audioBytes.size() == 0) {
return;
}
// I suppose this is where the lines are actually drawn
// The lines (so the waveform) are points and here they get connected based on the content
// of the list lines (declared above) ..is my reasoning correct?
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
for (int i = 1; i < lines.size(); i++) {
Line2D.Double line = lines.get(i);
g.drawLine((int) line.x1, (int) line.y1, (int) line.x2, (int) line.y2);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
createWaveforms()
方法似乎正在分析音频文件并创建一个名为lines
行的列表(Line2D类型)。这些线对象每个都有一个起点和终点,用x1,y1和x2,y2表示。
paint()
方法有一个循环遍历所有存储的行,并在画布上绘制一条与存储的线段对应的行。假设代码的其余部分有效,那些线条看起来就像 - 好吧,可能是波浪。
答案 1 :(得分:0)
首先感谢您提出这个要求,因为我对使用的数字以及它们是否应根据数据进行更改感到好奇,例如我正在录制并以128k的速率播放,因此有一个比44100更多的字节。
我认为我可以回答你问题的这一部分..
// here what happens???
int idx = (int) (frames_per_pixel * numChannels * x);
我相信它确定将在波形的每个像素中表示多少帧音频数据,并将idx设置为跳过其间的字节的每个数据块的第一个字节。