我一直在制作一个单词形成游戏(样本:http://www.popcap.com/games/bookworm/online)很长时间。一切都已完成,除了最后一件我无法弄清楚如何实现的事情。
简而言之,我正在显示一个带有字母的Jbuttons的2D网格(我已经实现了JButton的图形版本)。用户必须从按钮上的随机字母形成单词,并添加分数。现在,当用户无法再形成任何单词时,我希望游戏结束。我尝试用来实现它的想法如下:
我将网格的所有坐标存储在一个ArrayList中(我将这个称为AllCoordinates)。然后,我将所选JButton的坐标存储在一个单独的ArrayList中(我将称之为Coordinates)。我比较了两个列表,并将坐标存储在坐标中不存在的ArrayList AllCoordinates中。我不知道如何用这么多随机坐标形成各种单词。有人可以用这种方式帮助我吗?
如果您对此有任何更好的想法,我将非常感谢您的意见。
PS
我很抱歉没有发布代码。这里发布太长而且复杂
谢谢:)
答案 0 :(得分:1)
不要使用如此多的随机坐标形成各种单词。"取而代之的是,
在初始化时,将已排序的字典读入名为List<String>
的{{1}}。
在按钮共享的JToggleButton
中,选择ItemListener
时,String
会保留selectedWord
。
使用Collections.binarySearch()
确定wordList
是否包含selectedWord
。