如何在Haskell中为这样的数据类型定义monad?它基本上是萨尔萨语翻译。我无法弄清楚回报应该是什么样的。这让我发疯了......
newtype Salsa a = Salsa {
runSalsa :: Context -> Either String (a, Context, Animation)}
instance Monad Salsa where
return a = Salsa $ ..........
instance Functor Salsa where
fmap = liftM
instance Applicative Salsa where
pure = return
(<*>) = ap
http://ap-e2015.onlineta.org/assignments/assignment-1-salsa-interpreter.html
答案 0 :(得分:6)
你需要一个Context
的函数,所以使用lambda \con ->
。
到目前为止,你没有任何失败的东西,所以你总能成功。 Right
。
a
的电话提供了 return
。 (a,
。
Context
由对lambda的调用提供。 con,
。
现在你必须决定要包含的动画,我猜不会。 [])
。 (注意我不记得那里的确切语法,但我认为这是正确的。)
总结你得到:
return a = Salsa $ \con -> Right (a, con, [])
现在出现了一个复杂的情况,你必须处理bind(>>=
)。
答案 1 :(得分:3)
帮助自己typed holes:在你陷入困境的地方写下划线:
instance Monad Salsa where
return a = Salsa $ _
并且编译器告诉你它需要一个函数
Found hole ‘_’
with type: Context -> Either String (a, Context, Animation)
现在你可以用
开始工作了instance Monad Salsa where
return a = Salsa $ \x -> _
对于>>=
,请执行几乎相同的操作:
(Salsa s) >>= f = Salsa $ \x -> _
和编译器输出
Found hole ‘_’ with type: Either String (b, Context, Animation)
Relevant bindings include
con :: Context
f :: a -> Salsa b
s :: Context -> Either String (a, Context, Animation)
因此,s
是需要Context
的功能,但我们的con
会提供一个,将它放在一起:
(Salsa s) >>= f = Salsa $ \con -> let s' = s con in _
...
s' :: Either String (a, Context, Animation)
(bound at Review.hs:12:43)
f :: a -> Salsa b (bound at Review.hs:12:19)
因此,我们需要a
中的s'
项来将其提供给f
。 s'
上的模式匹配(重命名时):
(Salsa salsaFunction1) >>= f = Salsa $ \context1 ->
let salsaResult1 = salsaFunction1 context1
in case salsaResult1 of
Left errorMsg -> Left errorMsg
Right (a, context2, animation1) ->
let Salsa salsaFunction2 = f a
salsaResult2 = salsaFunction2 context2
in _
salsaFunction2 :: Context -> Either String (b, Context, Animation)
animation1 :: Animation
context2 :: Context
a :: a
salsaResult1 :: Either String (a, Context, Animation)
context1 :: Context
f :: a -> Salsa b
salsaFunction1 :: Context -> Either String (a, Context, Animation)
因此,我们有另一个salsaFunction2
和一个未使用的context2
。您已经了解了如何将它们组合在一起:在Right
案例供应context3
中进行另一个案例分析,使用monadic结果b
并合并两个动画以提供最终Either String (b, Context, Animation)
那是一次又一次地看到的:
Found hole ‘_’ with type: Either String (b, Context, Animation)
答案 2 :(得分:1)
好吧,我对萨尔萨一无所知,但在阅读了Guvante的答案,预示着实施>>=
的难度,我认为这将是一个有趣的练习。由于我不知道Salsa的上下文或动画类型是什么,我决定只对它们进行参数化,我认为这些方法做得相当好:上下文的类型对于我们来说是完全不透明的>>=
,我们只需要Animation
成为幺半群:
newtype Salsa ctx error anim a = Salsa {
runSalsa :: ctx -> Either error (a, ctx, anim)
}
instance Monoid anim => Monad (Salsa ctx error anim) where
return x = Salsa $ \ctx -> return (x, ctx, mempty)
(Salsa m) >>= f = Salsa m'
where m' ctx = m ctx >>= handle
handle (x, ctx, anims) = let (Salsa f') = f x
merge (a, b, c) = (a, b, mappend anims c)
in merge <$> f' ctx
instance Monoid anim => Functor (Salsa ctx error anim) where
fmap = liftM
instance Monoid anim => Applicative (Salsa ctx error anim) where
pure = return
(<*>) = ap
这一般我可以想象如何制作它,我仍然不完全满意handle
的实现:似乎必须有更好的方法来结合动画结果而不是让一个功能,然后将其映射,但我找不到任何更漂亮的东西。
顺便说一句,我认为为这个(a, Context, Animation)
组提供真实数据类型会更好,而不仅仅是一个元组。然后,您可以为其提供一个Functor实例并简化handle
的实现,删除merge
函数并编写
mappend anims <$> f' ctx