是否可以使用C#,C ++ / CLI或P /调用WinAPI来确定某个字体系列是TrueType字体?
最后我想得到一些像这样的结果
bool result1 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Consolas")); //returns true
bool result2 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Arial")); // returns true
bool result3 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("PseudoSaudi")); // returns false
bool result4 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Ubuntu")); // returns true
bool result5 = CheckIfIsTrueType(new FontFamily("Purista")); // returns false
当然结果取决于目标操作系统及其字体......
答案 0 :(得分:2)
它有处理异常的开销,但如果提供的字体不是TrueType,则FontFamily
constructor会抛出ArgumentException
:
public bool CheckIfIsTrueType(string font)
{
try
{
var ff = new FontFamily(font)
}
catch(ArgumentException ae)
{
// this is also thrown if a font is not found
if(ae.Message.Contains("TrueType"))
return false;
throw;
}
return true;
}
深入研究FontFamily构造函数,它调用外部GDIPlus函数GdipCreateFontFamilyFromName
:
[DllImport("Gdiplus", SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
internal static extern int GdipCreateFontFamilyFromName(string name, HandleRef fontCollection, out IntPtr FontFamily);
如果字体不是真正的字体,则返回16
的代码。因此,您可以绕过异常的开销:
public bool CheckIfIsTrueType(string name)
{
IntPtr fontfamily = IntPtr.Zero;
IntPtr nativeFontCollection = IntPtr.Zero ;
int status = GdipCreateFontFamilyFromName(name, new HandleRef(null, nativeFontCollection), out fontfamily);
if(status != 0)
if(status == 16) // not true type font)
return false;
else
throw new ArgumentException("GDI Error occurred creating Font");
return true;
}
显然你可能想要为代码使用一个常量枚举,可以找到here,并抛出更好的异常
答案 1 :(得分:1)
如果目标操作系统是Windows 10,则执行D Stanley的C#示例代码不会出现异常。仅Windows 7会抛出该异常。Windows8和Windows 10上的GDI +支持带有Adobe CFF轮廓的OTF字体。请参阅此链接底部的表-> https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdiplus/-gdiplus-creating-a-private-font-collection-use