我正在制作一个简单的西蒙说练习游戏,但我遇到了一些麻烦。
当AI播放用户要模仿的模式时,我希望它一次按下一个按钮。每次按下按钮之间需要暂停一下,以便完成声音和动画。
我将模式存储在数组中,并使用for
循环来循环遍历它,如下所示:
var computerPattern = [1, 2, 3, 4];
for (i=0; i<computerPattern.length; i++){
setTimeout(function() {
switch(computerPattern[i]) {
case 1:
beep($("#green"));
break;
case 2:
beep($("#red"));
break;
case 3:
beep($("#blue"));
break;
case 4:
beep($("#yellow"));
break;
default:
break;
}
}, 250);
}
// Where 'beep' is a function that plays a sound and animation.
正如您所看到的,我正在使用setTimeout
,因为这是我通过我的研究能够找到的。但它不起作用,所以也许我的整个方法都是错误的。
我很感激有关如何解决这个问题的任何建议。
答案 0 :(得分:2)
无论延迟如何,您的代码都无法正常工作,因为函数中的名称i
绑定到封闭环境中的变量i
。这非常重要:名称i
在您定义函数时不会捕获i
的值。它指的是在函数定义之前声明的变量i
。当第一个超时触发时,i
的值将为4.因此,所有四个超时函数将使用不正确的值。
有几种方法可以解决您的问题。这是一个简单的:
var colors = ['green', 'red', 'blue', 'yellow'],
position = 0;
function flash() {
beep($('#' + colors[position]));
if (++position < colors.length) {
window.setTimeout(flash, 250);
}
}
flash();
如果您希望在第一次发出蜂鸣声之前有250毫秒的延迟,请将上一行替换为:
window.setTimeout(flash, 250);
还有一个观察结果:你真的不需要jQuery。你可以写:
beep(document.getElementById(colors[position]));