我的应用程序与javafx 3D对象工作正常,直到我将java从8u51升级到8u60。 升级后,UI会颠倒显示。 以下是我使用以下测试代码获得的内容。看起来y轴在渲染时是相反的,但在功能上却没有。
我试图将-Dprism.order = sw作为VM选项。这解决了测试问题, 但是后来不允许渲染javafx 3D对象。
有谁知道如何解决这个java / javafx问题。我将尝试下载并安装Java 8u51。
注意,我已阅读JavaFX Mac OS strange rendering。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
public class TestAppj extends Application {
public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Test Stage");
TabPane tabbedPane = new TabPane(new Tab("Tools", new BorderPane()), new Tab("Things", new BorderPane()));
MenuBar menuBar = new MenuBar(
new Menu("File", null, new MenuItem("Open"), new MenuItem("New"), new MenuItem("Save")),
new Menu("Edit", null, new MenuItem("Cut"), new MenuItem("Copy"), new MenuItem("Paste")));
BorderPane root = new BorderPane();
root.setTop(new VBox(menuBar, new ToolBar()));
root.setCenter(tabbedPane);
Scene theScene = new Scene(root, 500, 500, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
theScene.setCamera(new PerspectiveCamera());
primaryStage.setScene(theScene);
primaryStage.show();
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是一种重现Mac上8u60的错误的简短方法:
SQL UPDATE
问题不在相机中,而是在抗锯齿中。
Mac上的解决方法:使用@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Scene scene = new Scene(new StackPane(new Label("Antialising\nBalanced")),
300, 300, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
。这将照常工作,您将能够添加3D对象。