我没有在网上学习使用UIStackView
和阅读a good tutorial。在本教程中,作者编写以下代码来制作动画:
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
但是,当我克隆存储库并略微更改代码时,我仍然可以正确地看到相同的动画。
@IBAction func addStar(sender: AnyObject) {
let starImgVw:UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "star"))
starImgVw.contentMode = .ScaleAspectFit
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
}
我将self.horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
移动到动画块的内部。
我也在removeStar
函数上尝试了同样的事情;这次移动self.horizontalStackView.removeArrangedSubview(aStar)
和aStar.removeFromSuperview()
,但我也确认动画正常工作。
所以我的问题如下:
哪种方式更好?
为什么这两个代码的工作方式相同?
当我删除layoutIfNeeded()
时,动画无效。这是因为如果我不强制视图立即更新,那么下一个视图更新周期会在动画块之后发生,因此动画不再有效,对吧?
答案 0 :(得分:4)
在动画块中,您只想包含要查看动画的更改。您不应该同时包含多个更改,因为这样功能变得有点不可预测。您不确定哪个更改优先于其他更改。
所以回答你的问题,第一个例子是
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
self.horizontalStackView.layoutIfNeeded()
})
是编写这段代码的更好方法。
只有UIView的特定属性是可动画的。来自Apple的文档:
The following properties of the UIView class are animatable:
@property frame
@property bounds
@property center
@property transform
@property alpha
@property backgroundColor
@property contentStretch
基本上,通过调用layoutIfNeeded
,您允许animateWithDuration
在处理器布局之前为星形视图添加约束动画。这就是为什么你看到它向右移动的原因。
删除layoutIfNeeded()
只会让您添加子视图功能。 使用animateWithDuration函数无法添加子视图。这就是为什么它不起作用的原因。您可以在首次创建时将alpha设置为0.0,然后在animateWithDuration
将alpha设置为1.0时将其设置为动画。
starImgVw.alpha = 0.0
horizontalStackView.addArrangedSubview(starImgVw)
UIView.animateWithDuration(0.25) { () -> Void in
starImgVw.alpha = 1.0
}
我希望能够完全回答你的问题。