我正在尝试使用单声道处理C#中的微线程消息传递库。由于单声道2.4左右,在'Mono.Tasklets'下可以看到明显的延续(不是屈服)。但是,这些缺少我可以找到的任何文档,虽然我对它们的一般使用有效,但我偶尔会遇到(但可重现的)崩溃,调试器不会附加到该崩溃。
我的具体问题是:
有谁知道Mark()函数是什么,以及何时/何时需要调用它?它似乎是一次性初始化,但我不知道为什么那不会在构造函数中。
使用多个延续是否有限制?我发现你不能将延续传递给另一个线程,但似乎我可以存储多个延续并来回切换?
答案 0 :(得分:2)