标签: .net unity3d
为了构建特定项目的独立项目,我必须在.NET 2.0中选择Player Settings(而不是默认选择.NET 2.0 Subset),但这样做时,运行由于非常慢,应用程序独立,无法使用。
.NET 2.0
Player Settings
.NET 2.0 Subset
我把Oculus Rift连接起来,所以它实际上每10秒变成一帧。它只是没有运行...
我该怎么做才能解决这个问题?该项目仅使用.NET 2.0构建,并且由此产生的独立速度非常慢,以至于应用程序变得无法使用...
由于