我正在尝试使用带有physicsBox2D扩展名的andEngine创建一个应用程序。为此,我必须添加2个模块,然后在我的应用程序中进行编译 - andEngine
和andEngine PhysicsBox2D
。我有以下Gradle代码 -
apply plugin: 'com.android.model.application'
model {
android {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "22.0.1"
defaultConfig.with {
applicationId = "com.sample.practice"
minSdkVersion.apiLevel = 9
targetSdkVersion.apiLevel = 22
versionCode = 1
versionName = "1.0"
}
}
android.buildTypes {
release {
minifyEnabled = false
proguardFiles += file('proguard-rules.pro')
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
compile project(':andEngine')
}
但是这段代码在运行时会出现此错误 - ...java.exe finished with non zero exit value 2
如果我从Gradle中移除compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
,该应用运行正常。
但是这段代码对于应用程序的工作非常重要。我是如何在Gradle的依赖项中实现andEngine
和andEngine PhysicsBox2D
的?
感谢名单
PS - 我正在使用带有Android Studio 1.3的实验性Android Gradle插件V.0.2来处理一些NDK。
答案 0 :(得分:0)
解决了这个问题 -
1)andEngine存在一些问题,解决了这些错误。
2)在multiDex
中启用Gradle
。
答案 1 :(得分:0)
我正在使用Android Studio 1.2.2 以下脚本对我很好。
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
defaultConfig {
applicationId 'com.xxxx.yyy'
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/main/assets', 'src/main/assets/gfx/'] } }
productFlavors {
}
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
compile project(':andengine')
compile project(':andenginebox2dextension')
}