DLL:Visual Studio 2013(VC12)/ App:Visual Studio 2010(VC10)
我正在创建一个允许客户端访问我们系统的库。但是,当删除从dll返回的指针数组时,客户端应用程序崩溃了。删除正常指针(非数组)时,一切似乎都正常。想法?我注意到当使用VC12作为客户端应用程序时,数组被删除了,但是当使用VC10时我得到了崩溃。
所以我的问题:为什么在从dll返回时删除指针数组时客户端应用程序崩溃,如果删除dll分配的内存时出现问题则不会删除系统;也是一个问题?
struct IDevice {
virtual ~IDevice() {}
char name[64];
};
class Device : public IDevice {
public:
Device() {}
~Device() {}
};
struct ISystem {
virtual ~IDevice() {}
virtual Result::Value GetDevices(Collection<IDevice**>* deviceCollection) = 0;
};
class System : public ISystem {
public:
Result::Value GetDevices(Collection<IDevice**>* deviceCollection) {
Result::Value result = Result::Success;
deviceCollection->collectionSize = 1;
deviceCollection->collection = new IDevice*[1];
IDevice* device = new Device();
Utilities::strcpy_safe(device->name, "blackey");
deviceCollection->collection[0] = device;
return result;
}
};
template<typename T>
struct Collection {
T collection;
int collectionSize;
};
///////// Main App ///////////
LoginInfo loginInfo;
string ip("192.168.1.2");
string u("admin");
string password("admin");
loginInfo.port = 443;
loginInfo.ssl = true;
strncpy_s(loginInfo.ipAddress, ip.c_str(), sizeof(loginInfo.ipAddress)-1);
strncpy_s(loginInfo.uname, u.c_str(), sizeof(loginInfo.uname)-1);
strncpy_s(loginInfo.password, password.c_str(), sizeof(loginInfo.password)-1);
ISystem* system = nullptr;
// SystemLogin calls into my dll which allocates memory for system OK
Result::Value result = SystemLogin(&loginInfo, &system);
Collection<IDevice**> devices;
// If the line below is uncommented, and the dll is modified to not allocate memory, but instead use this memory
// then below the delete[] devices.collection; works.
//devices.collection = new IDevice*[50];
// Makes a call into the library which populates devices
result = system->GetDevices(&devices);
for (int i = 0; i < devices.collectionSize; i++) {
// Each item in the array is deleted OK
delete devices.collection[i];
}
// Deleting this array of pointers crashes (see screenshots) when it's memory was allocated in the dll.
delete[] devices.collection;
// system deletes OK
delete system;
答案 0 :(得分:2)
您应该检查客户端应用程序和您的dll是否使用相同的设置进行编译。为了防止这样的问题,它更好:
我会推荐#1,但我看到你正在使用#2。所以你现在应该做的是添加system->FreeDevices(&devices);
,这将释放内存 - 但在你的dll
内。
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参考阅读msdn:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235460.aspx
重要的部分是关于可以构建DLL和客户端应用程序的不同CRT。这可能会导致您遇到的确切问题:
此外,因为CRT库的每个副本都有自己的堆管理器,所以在一个CRT库中分配内存并将指针传递到DLL边界以便由CRT库的不同副本释放是堆损坏的潜在原因
答案 1 :(得分:0)
请注意,一般来说,最好从DLL创建和删除从1 DLL创建的东西(只是一个更好的设计,如果你想避免调用自定义删除器,那么你必须将自己的分配器传递给DLL打电话给#34; new&#34;儿子你可以打电话&#34;删除&#34;返回的对象。)。
但是,您发布的代码无法重现问题,因为我们不知道如何在DLL中创建对象,因此我们无法提供帮助。
然而,因为意图似乎使用指向指针(非常糟糕,std::vector< std::unique_ptr< IDevice> >
怎么样?具有相同的性能并允许编写更少的代码。)
我假设您在GetDevices
电话
typdef IDevice * IDevicePtr;
//using IDevicePtr = IDevice *;
void GetDevices( Collection<IDevicePtr*> * devices)
{
devices->collectionSize = 10;
devices->collection = new IDevicePtr[10];
for(int i =0; i<10;i++)
devices->collection[i] = new CDevice();
}
在这种情况下,您用于删除的代码是正常的,错误是其他的。
请注意
IDevice
必须实现虚拟析构函数ISystem
必须实现虚拟析构函数