Android AnimationDrawable Recycling问题

时间:2015-09-08 17:23:32

标签: android animationdrawable

我有一个AnimationDrawable,我在开始动画之前初始化并在它完成时回收它。问题是,当我想再次启动动画时,我重新初始化所有内容但仍然提供异常

java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@2bbad018

这是我的代码

 public ImageView radarImageView;
 public AnimationDrawable animationDrawable;

    public void animationStart() {

//        animationStop();

        radarImageView = (ImageView) findViewById(R.id.radarIV);
        radarImageView.setBackgroundResource(R.drawable.sensor_animation);
        animationDrawable = (AnimationDrawable) radarImageView.getBackground();

        animationDrawable.start();
    }

    public void animationStop() {

        animationDrawable.stop();

        for (int i = 0; i < animationDrawable.getNumberOfFrames(); ++i){
            Drawable frame = animationDrawable.getFrame(i);
            if (frame instanceof BitmapDrawable) {
                ((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
            }
            frame.setCallback(null);
        }
        animationDrawable.setCallback(null);

//        animationDrawable = null;
//        radarImageView.setBackgroundResource(0);
    }

为什么不再重新初始化整个事物?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是因为当您在位图上调用Bitmap.recycle()时,您无法重复使用它。

同样在调用setBackgroundResources(R.drawable.sensor_animation)时,您指的是之前已回收其位图的同一对象。

作为解决方案,您每次都必须创建一个新的drawable,或者不回收该实例。

如果您担心内存使用情况,请尝试使用较小的位图。对不同的屏幕密度使用正确的尺寸也会有所帮助。