我得到的错误是“OpenTK.dll中发生了'OpenTK.Graphics.GraphicsContextException'类型的未处理异常
其他信息:无法使上下文131072成为当前状态。错误:0“
我已经四处寻找,但我无法找到导致它的原因,如果我想自己修复它,我不知道从哪里开始。我认为导致它的代码是:
public static Texture2D GetRectangle(int width, int height, Color colour, bool fill)
{
Color[] _rectangleData = new Color[width * height];
Color _fillColour;
if (fill)
{
_fillColour = colour;
}
else
{
_fillColour = Color.Transparent;
}
//create top
for (int x = 0; x < width; x++)
{
_rectangleData[x] = colour;
}
//create sides
for (int y = 1; y < height - 1; y++)
{
_rectangleData[y * width] = colour;
for (int x = 1; x < width - 1; x++)
{
_rectangleData[y * width + x] = _fillColour;
}
_rectangleData[y * width + (width - 1)] = colour;
}
//create bottom
for (int x = 0; x < width; x++)
{
_rectangleData[width * (height - 1) + x] = colour;
}
Texture2D texture = TextureManager.newTexture2D(width, height);
texture.SetData(_rectangleData);
return texture;
}
我打电话给我做一个可以用来绘制网格的正方形。它是静态的,因为它是我用来处理纹理的类的一部分,所以我没有在整个项目中传递graphicsDevice。一旦我禁止运行此方法,就不会出现错误。如果启用它,它将在崩溃前运行几秒钟,有时窗口将变黑。我已经检查过它是否可能被导致它超载的东西所环绕,但它只被调用一次。
我正在使用空键,这是基于WPF的Monogame的GUI库,尽管这似乎没有引起任何问题。我愿意为了画一个正方形而做出改变,虽然我想知道是什么导致了这个问题,所以如果它在将来出现我可以处理它。
答案 0 :(得分:1)
从您的代码中很难说,我想我需要看到更多;但这是一个错误,通常发生在从内容管理器访问同一对象的两个不同函数中。
例如;在加载屏幕上,您可能有一个线程加载精灵并将它们添加到内容管理器,另一个线程绘制加载精灵。他们都访问内容管理器并碰撞到崩溃中。
考虑使用锁定或更好:monitor.enter / monitor.exit来保护对TextureManager
monitor.enter
可以有超时时间,因此您可以重试一下。