您好我在Java中制作一个随机生成100个数字的游戏,然后 要求用户尽可能多地记忆,然后尝试尽可能多地回忆。我的游戏使用JPanel和Graphics g对象来完成所有绘图。我如何"画"一个JTextfield或者让一个人在jpanel上工作?
答案 0 :(得分:3)
将ActionListener添加到JTextField,然后将该JTextField添加到JPanel。现在使用tomcatRun
将此JPanel添加到JFrame
创建一个新的JPanel类板,用于绘制内容。将JPanel添加到JFrame,this.add(jpnel, BorderLayout.SOUTH);
。
在这里,我为您编写了一个示例。现在你应该知道如何做到这一点......
董事会成员
this.add(new Board(), BorderLayout.CENTER);
窗口类
public class Board extends JPanel {
int[] numbers = {3, 25, 5, 6, 60, 100};
int index = 0;
static String num;
boolean once = true;
FontMetrics fm;
Board() {
setPreferredSize(new Dimension(400, 200));
setBackground(Color.decode("#ffde00"));
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if (index < 6) {
num = numbers[index] + "";
} else {
num = "Game Ended.";
Window.ans.setEditable(false);
}
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 50));
if(once){
fm = g2.getFontMetrics();
once = false;
}
int x = ((getWidth() - fm.stringWidth(num)) / 2);
int y = ((getHeight() - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
g2.drawString(num + "", x, y);
index++;
}
}