我正在尝试了解如何在HYPE库中为Processing 3进行锚定。
我建立了一个非常小的例子来说明我的问题。在下面的代码中,我希望三角形不会相互拦截:
HPath d1,d2;
void setup(){
size(600,600);
H.init(this).background(#202020);
smooth();
float u=100;
d1 = new HPath();
d1
.triangle( H.EQUILATERAL, H.TOP )
.noStroke()
.fill(#FF0000,100)
.size( 1*u )
.loc( 0, 0 )
.anchorAt(H.TOP)
;
H.add(d1);
d2 = new HPath();
d2
.triangle( H.EQUILATERAL, H.BOTTOM )
.noStroke()
.fill(#00FF00,100)
.size( 1*u )
.loc( u/2,0 )
.anchorAt(H.TOP)
;
H.add(d2);
H.drawStage();
}
三角形的一边是尺寸()吗?如果是这样,如果我将大小设置为 u 并开始在位置( u / 2 ,0)绘制一个新三角形,为什么它们重叠?
答案 0 :(得分:0)
似乎所有你认为是三角形的大小(即HYPE库中的外接圆)。
HPath d1, d2;
void setup() {
size(600, 600);
H.init(this).background(#202020);
smooth();
float u = 100 * sqrt(3);
d1 = new HPath();
d1
.triangle( H.EQUILATERAL, H.TOP )
.noStroke()
.fill(#FF0000, 100)
.size( u / sqrt(3))
.anchorAt(H.TOP)
.loc( 0, 0 )
;
H.add(d1);
d2 = new HPath();
d2
.triangle( H.EQUILATERAL, H.BOTTOM )
.noStroke()
.fill(#00FF00, 100)
.size( u / sqrt(3))
.anchorAt(H.TOP)
.loc( u * 1 / 3, 0 )
;
H.add(d2);
H.drawStage();
}