我正在编写一个SVG操作库,而我正在尝试实现转换。经过一些阅读后,我想我会挖掘潜在的SVGMatrix
对象并使用它的转换方法。到目前为止,我已经实现了translate
和flip
方法并按照我的预期工作,但我无法使旋转方法起作用。嗯,不完全,rotate
有效,我可以看到我正在测试的对象(rect
)在我的屏幕周围疯狂旋转。我似乎无法工作的是rotateFromVector
方法。到目前为止,我已尝试在rotate
方法之后立即对其进行链接,但它没有按预期工作(我希望rect
围绕其'中心'旋转。
我猜测传递给cx
的{{1}}和cy
值必须以某种方式预先计算,我不能只传入原始值?
如果有人可以查看下面的代码并让我知道我缺少什么,我会很感激。 JavaScript是从TypeScript编译而来的,万一有人想知道它为什么会这样。
rotateFromVector
答案 0 :(得分:0)
rotateFromVector()
不是您想要在这里使用的。它没有做你认为的事情。这是出于另一个目的。
如果你想绕点(cx,cy)旋转,那么你需要执行的步骤是:
所以你的旋转功能应该是:
Matrix.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
if (a === void 0) { a = 0; }
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(cx, cy);
}
this.ctm = this.ctm.rotate(a);
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(-cx, -cy);
}
this.apply();
};
此外,您应该能够稍微优化apply()
功能。
Matrix.prototype.apply = function () {
var svg = this.element.ownerSVGElement;
var tf = svg.createSVGTransformFromMatrix(m);
this.element.transform.baseVal.appendItem(tf);
};
这比使用矩阵的字符串化版本设置属性更有效。
答案 1 :(得分:0)
我最终搞清楚了。事实证明,我无法直接传递度数,必须首先将其转换为弧度,然后必须进行计算。所以,下面是正确的代码:
var MatrixInfo = (function () {
function MatrixInfo(a, b, c, d, e, f) {
if (a === void 0) { a = 1; }
if (b === void 0) { b = 0; }
if (c === void 0) { c = 0; }
if (d === void 0) { d = 1; }
if (e === void 0) { e = 0; }
if (f === void 0) { f = 0; }
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
this.e = e;
this.f = f;
}
MatrixInfo.parse = function (element) {
var ctm = element.getScreenCTM();
return new MatrixInfo(ctm.a, ctm.b, ctm.c, ctm.d, ctm.e, ctm.f);
};
return MatrixInfo;
})();
var SvgBase = (function () {
function SvgBase() {
}
SvgBase.prototype.attr = function () {
var args = [];
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
args[_i - 0] = arguments[_i];
}
if (typeof (args[0]) === "object") {
for (var _a = 0, _b = Object.keys(args[0]); _a < _b.length; _a++) {
var k = _b[_a];
this.attr(k, args[0][k]);
}
return this;
}
if (args[1] === null) {
this.element.removeAttribute(args[0]);
return this;
}
if (!args[1]) {
return this.element.getAttribute(args[0]);
}
if (args[0] === "href") {
this.element.setAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href", "#" + args[1]);
}
else {
this.element.setAttribute(args[0], args[1]);
}
return this;
};
return SvgBase;
})();
var SvgMatrixBuilder = (function (_super) {
__extends(SvgMatrixBuilder, _super);
function SvgMatrixBuilder() {
_super.call(this);
this.mI = new MatrixInfo();
}
SvgMatrixBuilder.prototype.apply = function () {
this.attr("transform", "matrix(" + this.mI.a + "," + this.mI.b + "," + this.mI.c + "," + this.mI.d + "," + this.mI.e + "," + this.mI.f + ")");
};
SvgMatrixBuilder.prototype.refresh = function (element) {
this.element = element;
return this;
};
SvgMatrixBuilder.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
var radian = .017453292519943295 * a, cos = Math.cos(radian), sin = Math.sin(radian);
if (!cx && !cy) {
var eI = ElementInfo.parse(this.element);
cx = eI.width / 2 + eI.iX;
cy = eI.height / 2 + eI.iY;
}
this.mI.a = cos;
this.mI.b = sin;
this.mI.c = -sin;
this.mI.d = cos;
this.mI.e = -cx * cos + cy * sin + cx;
this.mI.f = -cx * sin - cy * cos + cy;
this.apply();
};
SvgMatrixBuilder.prototype.translate = function (tx, ty) {
if (tx === void 0) { tx = 0; }
if (ty === void 0) { ty = 0; }
this.mI.e = tx;
this.mI.f = ty;
this.apply();
};
return SvgMatrixBuilder;
})(SvgBase);