我在three.js中创建了一个三维世界地图,为了获得更好的质量和精度,我希望根据当前的缩放级别加载纹理。
我希望获得与this类似的内容,但需要在three.js中实现。
目前我有一个大的纹理,请参阅fiddle。
var mesh = THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, segments),
new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('https://raw.githubusercontent.com/turban/webgl-earth/master/images/2_no_clouds_4k.jpg'),
bumpScale: 0.005,
specular: new THREE.Color('grey')
})
);
但是我想从here请求瓷砖中的纹理。
在three.js中是否有任何类似的解决方案,或者有人知道如何从瓷砖缝合纹理。