为自定义特征提供毯子特征实现

时间:2015-09-07 03:25:32

标签: rust

我正在为练习实现快速几何箱,我想实现两个结构VectorNormal(这是因为标准向量和法向量以不同的方式映射某些变换)。我已经实现了以下特征:

trait Components {
  fn new(x: f32, y: f32, z: f32) -> Self;
  fn x(&self) -> f32;
  fn y(&self) -> f32;
  fn z(&self) -> f32;
}

我还想将两个向量加在一起,以及两个法线,所以我有块看起来像这样:

impl Add<Vector> for Vector {
  type Output = Vector;
  fn add(self, rhs: Vector) -> Vector {
    Vector { vals: [
      self.x() + rhs.x(), 
      self.y() + rhs.y(), 
      self.z() + rhs.z()] }
  }
}

impl几乎完全相同Normal。我真正想要的是为每个实现Add impl的结构提供一个默认的Components,因为通常它们都会以相同的方式添加(例如,第三个结构称为Point将执行相同的操作事情)。除了为PointVectorNormal写出三个相同的实现之外,还有办法吗?可能看起来像这样的东西:

impl Add<Components> for Components {
  type Output = Components;
  fn add(self, rhs: Components) -> Components {
    Components::new(
      self.x() + rhs.x(), 
      self.y() + rhs.y(), 
      self.z() + rhs.z())
  }
}

Components”将自动替换为适当的类型。我想我可以在一个宏中做到这一点,但这对我来说似乎有点笨拙。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在Rust中,可以定义泛型impl,但是一致性规则会产生一些重要的限制。你喜欢这样的impl

impl<T: Components> Add<T> for T {
  type Output = T;
  fn add(self, rhs: T) -> T {
    T::new(
      self.x() + rhs.x(), 
      self.y() + rhs.y(), 
      self.z() + rhs.z())
  }
}

不幸的是,这不会编译:

  

错误:类型参数T必须用作某些本地类型的类型参数(例如MyStruct<T>);只能在类型参数[E0210]

中实现当前包中定义的特征

为什么呢?假设您的Components特征是公开的。现在,另一个箱子中的一个类型可以实现Components特征。该类型也可能尝试实现Add特征。谁Add的实施应该获胜,你的箱子还是其他箱子?根据Rust当前的一致性规则,另一个箱子获得了这一特权。

目前,除了重复impl之外,唯一的选择是使用宏。 Rust的标准库在许多地方使用宏来避免重复impl(特别是对于原始类型),所以你不必感到肮脏! :P

答案 1 :(得分:4)

目前,宏是唯一的方法。一致性规则可防止多个可能重叠的实现,因此您无法使用通用解决方案。