好的,我不知道如何描述这个。我创建了一个名为ScreenAreas的类,它定义了屏幕上的特定区域。后来,我正在绘制这些ScreenAreas。
我想要做的是将Paint属性(Color,strokeWidth,Shaddowsettings等)耦合到这些ScreenAreas,这样我再也不需要重新绘制所有这些属性。
这是我的ScreenArea类: import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint;
public class ScreenArea {
private int xMin;
private int yMin;
private int xMax;
private int yMax;
private Paint paint;
public ScreenArea(int x1, int x2, int y1, int y2, Paint paint) {
this.setXMin(x1);
this.setXMax(x2);
this.setYMin(y1);
this.setYMax(y2);
this.paint = paint;
}
// I removed the getters and setters for clarity
public void draw(Canvas canvas){
canvas.drawRect(this.xMin, this.yMin, this.xMax, this.yMax, this.paint);
}
}
在我的主要课程中,我使用以下方法构建它们:
paint.setColor(Color.rgb(10,10,10));
area1 = new ScreenArea (
0,
0,
100,
100,
paint);
paint.setColor(Color.rgb(100,100,100));
area2 = new ScreenArea(
20,
20,
80,
80,
paint);
当我尝试绘制它们时,我只是这样做:
area1.draw(canvas);
area2.draw(canvas);
但是,这两个区域的颜色都是相同的。事实上,它们被赋予最后使用的颜色。可能这是因为ScreenArea中的Paint对象只是指向主类中的同一个Paint对象。问题是,如何解决这个问题!
任何?
答案 0 :(得分:5)
您应该记住Paint
对象有一个copy constructor。所以而不是:
this.paint = paint;
在ScreenArea
构造函数中,您可以使用:
this.paint = new Paint(paint);
答案 1 :(得分:1)
答案很好,但如果由于某种原因你不想实例化一个新的Paint
(也许是因为你在onDraw()
内,我意识到这不是例如,这里你可以使用Paint.set()。
public void set(Paint src)在API级别1中添加
将src中的字段复制到此画图中。这相当于 在所有src字段上调用get(),并调用相应的 set()方法。
将private Paint paint;
替换为private Paint paint = new Paint();
,然后将this.paint = paint;
(仅复制到指向Paint
对象的指针)替换为this.paint.set(paint);
(复制paint
中的字段{1}}至this.paint
。