我知道如何解决基本循环依赖示例,有两个类,每个类都需要知道另一个存在。
但是,我现在处于这样的情况,其中示例更复杂,并且前向声明不是什么,可以解决该问题。
考虑这三个文件
// my_thread.hpp
template<typename Function> class my_thread;
template<typename Return, typename... Input>
struct my_thread<Return(Input...)>
{
void somefunction() { thread_manager::static_function(); }
}
// thread_manager.hpp
struct thread_manager
{
static void static_function() { }
std::list<some_class::thread_type> threads;
}
// some_class.hpp
struct some_class
{
using thread_type = my_thread<int(some_class*)>
}
现在,显然my_thread.hpp
需要整个thread_manager
(或至少它的功能?)。 thread_manager
需要来自using
的{{1}}指令,some_class
取决于some_class
。由于STL容器需要完整的类型模板参数,因此我无法转发声明my_thread
。我甚至不能提出my_thread
的定义,因为它是模板功能,需要放在标题中
我的问题是,如何解决这种循环依赖?
有趣的是,MSVC不需要my_thread<T>::somefunction()
my_thread.hpp #include "thread_manager" in
thread_manager`。
答案 0 :(得分:1)
解决这个问题的一种方法是将线程管理器作为模板参数注入:
// my_thread.hpp
template<typename ThreadManager, typename Function> class my_thread;
template<typename ThreadManager, typename Return, typename... Input>
struct my_thread<ThreadManager, Return(Input...)>
{
void somefunction() { ThreadManager::static_function(); }
}
你的some_class
必须通过线程管理器,但它对线程管理器一无所知,所以你必须将线程管理器注入some_class
:
// some_class.hpp
template<typename ThreadManager>
struct some_class
{
using thread_type = my_thread<ThreadManager, int(some_class*)>;
};
最后,线程管理器可以将自己注入some_class
:
// thread_manager.hpp
struct thread_manager
{
static void static_function() { }
std::list<my_thread<thread_manager, int(int)>> threads;
}
使用这种结构不再直接依赖于线程管理器。
另外,您可能希望在某些单线程上下文中使用some_class
。在这种情况下,您可以创建一个虚拟ThreadManager
,它提供与thread_manager
相同的接口但不执行任何操作,并将此类设置为默认模板参数。
答案 1 :(得分:0)
#include <list>
// my_thread.hpp
template<typename Function> class my_thread;
// thread_manager.hpp
struct thread_manager
{
static void static_function() { }
std::list<my_thread<int(int)>> threads;
} ;
template<typename Return, typename... Input>
struct my_thread<Return(Input...)>
{
void somefunction() { thread_manager::static_function(); }
} ;
另一种变体:在模板中保留一些功能的声明 并在单独的文件中实现它。