我们在当前的Unity游戏中使用NGUI作为我们的UI,无论出于何种原因,当在检查器中查看UI时,它会随机出错,无法绘制,并且会抛出" Too一个面板中的许多顶点"错误,列出75,548个顶点作为绘制。对于我们正在做的事情来说,这似乎是一个荒谬的顶点。
这里有一些图片需要澄清:
当我第一次将预制对象插入场景时,它会正确加载并正确显示:
但是,在我更改导致它重新加载的任何属性后(即在此示例中,任何按钮的OnClick()功能),它会抛出一个"太多的顶点错误"如图所示:
请注意,在第二张图片中,工具栏已完全消失,并且无法绘制。
另一件事就是当我运行场景时,一切都运行得很好。所以,这只是NGUI编辑器代码的一个问题而且我不能很清楚发生了什么。
有人有想法吗?