NGUI"一个面板上的顶点过多"在编辑模式下

时间:2015-09-06 03:22:46

标签: c# user-interface unity3d vertices ngui

我们在当前的Unity游戏中使用NGUI作为我们的UI,无论出于何种原因,当在检查器中查看UI时,它会随机出错,无法绘制,并且会抛出" Too一个面板中的许多顶点"错误,列出75,548个顶点作为绘制。对于我们正在做的事情来说,这似乎是一个荒谬的顶点。

这里有一些图片需要澄清:

当我第一次将预制对象插入场景时,它会正确加载并正确显示:

Before the Error

但是,在我更改导致它重新加载的任何属性后(即在此示例中,任何按钮的OnClick()功能),它会抛出一个"太多的顶点错误"如图所示:

After the Error

请注意,在第二张图片中,工具栏已完全消失,并且无法绘制。

另一件事就是当我运行场景时,一切都运行得很好。所以,这只是NGUI编辑器代码的一个问题而且我不能很清楚发生了什么。

有人有想法吗?

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