我一直在制作一个加权的,随机的敌人产卵系统,除了改变了重量之外没什么作用。
我一直试图将一个类强制转换为纯粹的Enemy类,这就是破坏系统的原因,或者至少是Eclipse IDE所说的。
破解的代码是:
enemy.cast(Enemy.class).getId()[0]
.getId()是Enemy类的一部分,因此首先需要它。
Eclipse的输出:
Exception in thread "Thread-3" java.lang.ClassCastException: Cannot cast java.lang.Class to com.frenchfry.enemies.EnemyBasic
at java.lang.Class.cast(Unknown Source)
感谢您提前提供任何帮助。
修改
Enumeration<Class<? extends Enemy>> e = currentWeights.keys();
enemyWeights.clear();
currentWeights.clear();
while(e.hasMoreElements()){
Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);
int weight = currentWeights.get(enemy);
double weightAmount = 0;
if(enemy.getId()[0] == ID.EnemyL1){
double a = (10 + defaultWeights.get(enemy)) / Math.pow((20 - 1), 2);
weightAmount = (a * Math.pow(player.getLevel() - 1, 2) + defaultWeights.get(enemy)) * difficulty; //a(x - h)^2 + k
}
int cWeight = (int) MathHelper.clamp(weight + (float) weightAmount, 1, 9999999);
for(int i = 0; i < cWeight; i++){
enemyWeights.addLast(en);
}
}
以上是通过Hashtable中的一些敌人循环并使用抛物线根据当前级别更改权重,使其更具挑战性,下面是列表:
protected LinkedList<Class<? extends Enemy>> enemyWeights = new LinkedList<Class<? extends Enemy>>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> defaultWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();
protected Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer> currentWeights = new Hashtable<Class<? extends Enemy>, Integer>();
EnemyWeights是主要列表,defaultWeights用于作为抛物线水平移动,而currentWeights用于获取敌人currentWeights。
答案 0 :(得分:1)
类java.lang.Class
的实例是一个对象,它包含有关特定类的外观的信息。它不是它描述的类的实例。您有Class<Enemy>
个对象,但这不是Enemy
个对象,因此尝试投放该对象会导致ClassCastException
。
如何解决这个问题取决于你没有展示的其他程序,所以很难给你任何有用的答案。确保enemy
是Enemy
对象而不是Class<Enemy>
对象。
一个类比:你有一个房子的蓝图(一个描述房子看起来像什么的计划),而你正试图把它看作是一个真正的房子。
编辑在这些行中,您完全按照我的描述进行操作:
Class<? extends Enemy> en = e.nextElement();
Enemy enemy = en.cast(Enemy.class);
你有一个Class<? extends Enemy>
列表(一个Class
对象列表,描述了不同敌人类的外观),然后你试着把它们当作实际对待{{1}对象。