ptr_vector - _CrtDumpMemoryLeaks() - 即使调用析构函数,内存也会泄漏

时间:2010-07-13 21:02:18

标签: c++ boost memory-leaks ptr-vector

我正在研究一个游戏引擎,在之前的一个问题中,我建议我开始使用boost :: ptr_vector来维护一个指针列表。

基本思想是拥有几个State,每个State都有一个SceneGraph。每个州都有几个他们初始化的资源,然后填充自己的SceneGraph。 SceneGraph有一个boost :: ptr_vector,它填充了资源指针。

以下是相关代码:

创建资源并添加到TestState中的SceneGraph

backgroundImage = new DEBUG_NEW Fenris::Node2D::Image(std::string("backgroundImage"), std::string("../media/img/background.jpg"));
sceneGraph->addNode(backgroundImage, Fenris::Core::STRATUM_BACK);

场景图

boost::ptr_vector<SceneGraphNode> backStratumList;
// The add() method
void addNode(SceneGraphNode *pNode, STRATUM_TYPE stratumType) { switch(stratumType) { case STRATUM_BACK: backStratumList.push_back(pNode); break; case STRATUM_NORMAL: normalStratumList.push_back(pNode); break; case STRATUM_FOREGROUND: foregroundStratumList.push_back(pNode); break; } }

使用相关行编辑main.cpp

PlatformGame::State::TestState *testState = new DEBUG_NEW PlatformGame::State::TestState(std::string("testState"));
// Clean up the previously registered state (deletes its sceneGraph -- verified that the destructor is in fact called via debugger) delete testState;
// Dump memleak report if we're running in debug mode #ifdef _DEBUG _CrtDumpMemoryLeaks(); #endif

我正在使用_CrtDumpMemoryLeaks()输出内存泄漏日志报告。日志报告告诉我内存泄漏;

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{174} normal block at 0x00A56630, 32 bytes long.
 Data: <../media/img/bac> 2E 2E 2F 6D 65 64 69 61 2F 69 6D 67 2F 62 61 63 
{173} normal block at 0x00A565A0, 8 bytes long.
 Data: < c      > A8 63 A5 00 00 00 00 00 
Object dump complete.

_CrtDumpMemoryLeaks()是否遇到过boost :: ptr_vector问题或者我做错了什么?调试器告诉我State调用它的析构函数(具有删除sceneGraph),并且我还验证了SceneGraph的析构函数也被调用。

非常感谢任何帮助,我很想看到空的内存泄漏报告: - )

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它肯定看起来不像你正在泄漏的矢量。请注意,该字符串是可读的,至少是一个提示。

如果你可以得到花括号之间的数字稳定(“{173}”)那么你可以在分配内存时得到一个断点。把它放在你的main()函数中:

_crtBreakAlloc = 173;

如有必要,请使用#include <crtdbg.h>。重复174以找到另一个。

答案 1 :(得分:0)

好吧,你的代码可能是100%合法的。我有同样的问题,但使用Valgrind并使用boost :: ptr_vector。以下是用于测试目的的原型:

#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <map>

using namespace std;
class Object
{
    public:
        Object(){ abc=1;};
        ~Object(){cout<<"destructor Object"<<endl;};
        int abc;
};

class test : public boost::ptr_vector<Object>
{
    public:

        test(){}
        virtual ~test(){cout<<"destructor test"<<endl;}
        void add(){
            PARENT::push_back(new Object());
        }
    protected:

        typedef boost::ptr_vector<Object> PARENT;
        test(const test& abc);
};

    typedef boost::shared_ptr<test> shared_type;
    typedef std::map< int, std::pair<shared_type, shared_type> > maptype;

    maptype::mapped_type get()
    {
        boost::shared_ptr<test> testObj(new test);
        boost::shared_ptr<test> testObj2(new test);

        test &ref= *(testObj.get());
        test &ref2= *(testObj2.get());

        ref.reserve(4);
        ref.add();
        ref.add();
        ref.add();
        ref.add();
        ref2.reserve(4);
        ref2.add();
        return maptype::mapped_type(testObj,testObj2);
    }

int main() {
    std::map< int, std::pair<shared_type, shared_type> > mapped;
    mapped.insert(maptype::value_type(1,get()));

    return 0;
}

我在这里测试了一些内部结构,所以不关心设计。 输出是:

destructor test
destructor Object
destructor test
destructor Object
destructor Object
destructor Object
destructor Object

Valgrind也可以在这里抱怨,我想这是由于ptr_vector