我只想在SurfaceView上绘制并修改了here
中的一些示例代码如果我直接在循环中绘制它可以工作,但是当我调用draw方法时它不起作用。任何想法可能是什么问题? 但这是我在其他教程中看到的,所以它应该工作。 当然我可以使用draw1。但我想知道为什么onDraw在这里不起作用?
public class TestSurefaceView extends Activity {
MySurfaceView mySurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mySurfaceView = new MySurfaceView(this);
setContentView(mySurfaceView);
}
class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable{
Thread thread = null;
SurfaceHolder surfaceHolder;
volatile boolean running = false;
private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Random random;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
surfaceHolder = getHolder();
random = new Random();
}
@Override
public void run() {
while(running){
if(surfaceHolder.getSurface().isValid()){
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
//draw(canvas); // does not work
draw1(canvas); // works
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
private void draw1(Canvas canvas){
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
int w = canvas.getWidth();int h = canvas.getHeight();
int x = random.nextInt(w-1);
int y = random.nextInt(h-1);
int r = random.nextInt(255);
int g = random.nextInt(255);
int b = random.nextInt(255);
paint.setColor(0xff000000 + (r << 16) + (g << 8) + b);
canvas.drawPoint(x, y, paint);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
draw1(canvas);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
SurfaceViews有两个部分,Surface和View。 onDraw()
用于绘制视图。 Surface的要点是它是View UI层下面的一个单独的图层,因此您可以在其上绘制而不会干扰通常的View invalidate / redraw周期。
很难说为什么它不起作用&#34;当你还没有解释它是什么时候没有发生。定义onDraw()
方法时的一个常见问题是,如果View UI获得无效,它将调用方法在View上绘制。由于视图位于Surface的顶部,因此在View上绘制的任何内容都会遮挡Surface,因此,例如不透明的背景会阻止Surface上发生的任何事情可见。
我通常建议您不要将SurfaceView子类化,因为这样做没有价值,而良好的OOP实践会鼓励组合而不是继承。