将列表中的文本文件分隔为GUI标签

时间:2015-09-03 14:50:20

标签: c# unity3d

此代码允许读取.txt文件并将其放入GUI标签中,然后显示为屏幕文本。到目前为止,txt文件被放入List中,然后foreach然后分配变量。但是,我的问题是文本文件在每个标签中出现在一起而不是单独出现,我想知道如何做到这一点? powersupply.txt用于powersupply模型,puzzles.txt用于cdrw模型。任何帮助是极大的赞赏。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
// To use List
using System.Collections.Generic;

public class OnClick : MonoBehaviour
{
    string cdrw = "CD-RW";
    string powerSupply = "Power Supply";
    public string txt;
    public static string completeText = "";
    public GameObject cdrwModel;
    public GameObject powerSupplyModel;
    public StreamReader reader = null;
    public FileInfo theSourceFile = null
    private static List<string> _allFiles = new List<string>();

    public void Start()
    {
        theSourceFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/puzzles.txt");
        ProcessFile(theSourceFile);
        theSourceFile = new FileInfo(Application.dataPath + "/powersupply.txt");
        ProcessFile(theSourceFile);
    }

    private void ProcessFile(FileInfo file)
    {
        if (file != null && file.Exists)
            reader = file.OpenText();
        if (reader == null)
        {
            Debug.Log("puzzles.txt not found or not readable");
        }
        else
        {
            while ((txt = reader.ReadLine()) != null)
            {
                Debug.Log("-->" + txt);
                completeText += txt + "\n";
            }
            _allFiles.Add(completeText);     
        }
    }

    public void OnGUI()
    {
        if ((isClicked) && (cdrwModel))
        {
            GUI.Label(new Rect(15, 35, 400, 400), "Press <TAB> for more information");
            if (Input.GetKey(KeyCode.Tab))
            {
                foreach (var file in _allFiles)
                {
                    GUI.contentColor = Color.red;
                    GUI.Label(new Rect(1000, 50, 400, 400), file);
                }
            }
        }
        else if ((isClicked) && (powerSupplyModel))
        {
            GUI.Label(new Rect(15, 35, 400, 400), "Press <TAB> for more information");
            if (Input.GetKey(KeyCode.Tab))
            {
                foreach (var file in _allFiles)
                {
                    GUI.contentColor = Color.red;
                    GUI.Label(new Rect(1000, 50, 400, 400), file);
                }
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在向_allFiles添加对同一个completeText字符串的2个引用,添加第一个实例后所做的任何更改都将在该列表的条目中看到,因为它是对同一对象的引用。每次要添加不同的文本时,都需要创建一个新实例。您可以将completeText作为ProcessFile的局部变量。