Unity windows存储app命令行构建

时间:2015-09-02 18:25:52

标签: unity3d

我试图通过WSA的命令行进行构建而不是成功。我已尝试使用另一个项目来制作Windows独立版本并且它正在运行。

这是命令行:

  

C:\统一\编辑\ Unity.exe" -nographics -batchmode -projectPath" path   项目" -logFile"文件的路径" -executeMethod   BuildScript.BuildGame

BuildGame方法是这样的:

public static void BuildGame() {

   string[] scenes = new string[] { "path to scene one",
                "path to scene two" };
   BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, "path to the build\\Build.sln", BuildTarget.WSAPlayer, BuildOptions.None);

}

奇怪的是,日志说编译成功了,但它没有产生任何东西。

感谢您的帮助。

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