为什么SurfaceFlinger将图层颠倒渲染

时间:2015-09-02 17:10:41

标签: android surfaceflinger

最近,在深入研究SurfaceFlinger代码时,我发现它使用像1.0f减去顶点Y坐标的方法将其图层上下颠倒。  我感到困惑。他们为什么这样做呢?

1 个答案:

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可能是因为OpenGL的(0,0)点位于屏幕的左下角..而较高级别的窗口API假定(0,0)是左上角。