我想要一些函数来计算动画的持续时间,这样即使距离发生变化,速度也会保持不变。
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|<============ width =============>|
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| <====== distance1 ======>|
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| <=== distance2 ===>|
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在处理线性宽松时,这是微不足道的,
function getDuration (width, distance, duration) {
return duration * (1 - distance / width);
}
但是,使用非线性缓动函数时会变得更加复杂,例如easeInOutQuad
(此问题的说明:http://jsfiddle.net/Wexcode/rdrbm8et/3/)。
给定缓动函数,例如easeInOutQuad
,如何计算持续时间以使任何距离的速度保持不变?
easeInOutQuad: function (t) { return t<.5 ? 2*t*t : -1+(4-2*t)*t },
答案 0 :(得分:1)
给定一个函数y = f(t)
,其中y是距离,t是简单求解t的时间,并使用t = g(y)
函数确定到达给定距离所需的时间。 / p>
例如,在easeInOutQuad
缓和中,-1+(4-2*t)*t
可以解决:
来源:http://www.wolframalpha.com/input/?i=Solve%28y+%3D+-1%2B%284-2*t%29*t%2C+t%29
在实践中,您可以将t
倍乘duration
来获得新的持续时间。
var ratio = distance / width;
if (ratio <= .5) {
return duration * Math.sqrt(ratio * 1/2);
} else if (ratio <= 1) {
return duration * (1 - Math.sqrt(1-ratio) / Math.sqrt(2));
}
答案 1 :(得分:0)