有没有办法为单个QGraphicsPathItem
对象获得2种不同的填充颜色?
例如:
# Try to get a white text onto a grey rectangle
itemPath = QtGui.QPainterPath()
itemPath.setFillRule(QtCore.Qt.WindingFill)
self.setBrush( QtGui.QColor(100, 100, 100) )
itemPath.addRect(-10, -60, 150, 70)
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(50)
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 255, 255) )
itemPath.addText(0, 0, itemFont, txt)
现在它只是使用矩形和文本的最后一个画笔颜色。我想对它们进行不同的着色,但仍然是相同的QGraphicsPathItem
。或者更好的是,一种为文本提供背景的方法,以便更容易选择。
更新
这是一个例子。我想要一个带有红色背景的白色文字,但我只获得最后使用的笔刷颜色。
from PySide import QtGui, QtCore
class TextItem(QtGui.QGraphicsPathItem):
def __init__(self):
super(TextItem, self).__init__()
itemPath = QtGui.QPainterPath()
itemPath.setFillRule(QtCore.Qt.WindingFill)
# Create rectangle with red color
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 0, 0) )
itemPath.addRect(-10, -50, 130, 60)
self.setPath(itemPath)
# Create text with white color
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
self.setBrush( QtGui.QColor(255, 255, 255) )
itemPath.addText(0, 0, itemFont, 'Test!')
self.setPath(itemPath)
self.moveBy(100, 100)
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.resize(500, 500)
self.view = QtGui.QGraphicsView(self)
self.view.setScene( QtGui.QGraphicsScene(self) )
self.view.setSceneRect( 0, 0, 500, 500 )
self.view.setVerticalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)
self.view.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)
mainLayout = QtGui.QVBoxLayout()
mainLayout.addWidget(self.view)
self.setLayout(mainLayout)
newItem = TextItem()
self.view.scene().addItem( newItem )
def run(self):
self.show()
win = Window()
win.show()
答案 0 :(得分:1)
问题在于,您的第一个self.setPath
和self.setBrush
来电刚被第二个调用覆盖。在进入paint事件之前,不会使用QGraphicsPathItem
的这些属性。因此,第一个设置不执行任何操作,初始化后保留在这些属性中的值是用于绘制项目的值。
要做你想做的事情并不困难,但你有很多选择,你需要根据你设计的其他方面做出选择。
最简单的选择是创建一个QGraphicsRectItem
,然后给它一个QGraphicsSimpleTextItem
孩子。这很简单,因为您甚至不需要创建自己的子类:只需创建实例,设置它们的路径和画笔并直接使用它们。如果它符合你的要求,我强烈推荐这种方法。
rectItem = QtGui.QGraphicsRectItem(0, 0, 130, 60)
rectItem.setBrush(QtGui.QColor(255, 0, 0))
textItem = QtGui.QGraphicsSimpleTextItem("Test!",rectItem)
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
textItem.setBrush( QtGui.QColor(200, 200, 200) )
textItem.setFont(itemFont)
textItem.setPos(10,0)
self.view.scene().addItem( rectItem )
rectItem.moveBy(100,100)
另一个简单的选择就是创建两个项目,然后将它们添加到QGraphicsItemGroup
中。如果您可能想要分开项目或单独使用它们,这是有道理的。
rectItem = QtGui.QGraphicsRectItem(0, 0, 130, 60)
rectItem.setBrush(QtGui.QColor(255, 0, 0))
self.view.scene().addItem( rectItem )
textItem = QtGui.QGraphicsSimpleTextItem("Test!")
itemFont = QtGui.QFont()
itemFont.setPointSize(40)
textItem.setBrush( QtGui.QColor(200, 200, 200) )
textItem.setFont(itemFont)
textItem.setPos(10,0)
self.view.scene().addItem( textItem )
group = QtGui.QGraphicsItemGroup()
group.addToGroup(rectItem)
group.addToGroup(textItem)
group.moveBy(100,100)
self.view.scene().addItem( group )
如果您因其他原因需要创建自己的课程,那么您有很多选择。最常见的是子类QGraphicsItem
。您可以创建一个MyTextItem
,例如,两个路径和两个画笔,并在绘制项目时使用它们。您必须实施boundingRect
和paint
,但在这种情况下,两者都会非常简单。如果您预见到该项目会增加许多其他功能,这可能是一个很好的方法。
其他选项是子类QRectItem
并为其添加文本路径。您需要重新实现paint
,但这可能就是所需要的。或者你可以继承QSimpleTextItem
并为其添加一个矩形。