我有一个WPF应用程序,在这里我想覆盖丑陋的默认WPF样式。我已经创建了Styles.xaml字典,在这里我几乎完成了样式,但是在动画和不同视觉状态(触发器)之间的平滑过渡方面存在一些问题。
我的一个挑战是我不希望任何C#事件处理程序或其他C#代码绑定到样式。
这里我提供了一些关于触发器的代码:
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsEnabled" Value="True" />
<Condition Property="IsMouseOver" Value="True" />
<Condition Property="IsPressed" Value="False" />
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard Name="MouseOverStoryboard">
<Storyboard Duration="0:0:0.25" SlipBehavior="Grow">
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="InnerBorder"
Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"
To="{StaticResource White}"
BeginTime="0:0:0" Duration="0:0:0.25" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="InnerBorder"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0.3"
BeginTime="0:0:0" Duration="0:0:0.25" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</MultiTrigger.EnterActions>
<MultiTrigger.ExitActions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="MouseOverStoryboard" />
</MultiTrigger.ExitActions>
</MultiTrigger>
为了使动画流畅,我添加了EnterAction并将故事板放在这里,并且时间正确,因此输入动画很流畅,看起来很好。
我的第一个问题是关于在执行BeginStoryboard时如何恢复默认颜色,但后来我意识到我可以使用RemoveStoryboard。
现在我真的不知道我的想法是什么 - 如何顺利退出动画?我不应该使用RemoveStoryboard吗?
请提供建议。感谢。
P上。 S.我没有使用VisualStateManager,因为缺少状态,我不想为此实现自己的控件。
答案 0 :(得分:1)
如何添加在输入动作动画持续时间结束时开始的新动画对象。
或者通过添加可以还原ExitAction
的{{1}}来使用触发器的Storyboard
属性。
或者您可以尝试将EnterAction
属性设置为&#39;停止...
另一个选择是使用Fillbehavior
来抓住EventSetter
和RoutedEvents
{/ 1}}。