在我的应用程序中,我构建了自己的异步图像加载类。我传入一个对象,然后检查缓存(NSCache)是否有图像,如果没有,它将检查文件系统是否已经保存图像。如果图像尚未保存,则会在后台下载图像(NSOperations帮助)。
到目前为止这种方法效果很好,但是我在表视图加载图像时遇到了一些小问题。
首先,这是我用来设置tableView(tableView:, willDisplayCell:, forRowAtIndexPath:)
func configureCell(cell: ShowTableViewCell, indexPath: NSIndexPath) {
// Configure cell
if let show = dataSource.showFromIndexPath(indexPath) {
ImageManager.sharedManager.getImageForShow(show, completionHandler: { (image) -> Void in
if self.indexPathsForFadedInImages.indexOf(indexPath) == nil {
self.indexPathsForFadedInImages.append(indexPath)
if let fetchCell = self.tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath) as? ShowTableViewCell {
func fadeInImage() {
// Fade in image
fetchCell.backgroundImageView!.alpha = 0.0
fetchCell.backgroundImage = image
UIView.animateWithDuration(showImageAnimationSpeed, animations: { () -> Void in
fetchCell.backgroundImageView!.alpha = 1.0
})
}
if #available(iOS 9, *) {
if NSProcessInfo.processInfo().lowPowerModeEnabled {
fetchCell.backgroundImage = image
}
else {
fadeInImage()
}
}
else {
fadeInImage()
}
}
else {
// Issues are here
}
}
else {
// Set image
cell.backgroundImage = image
}
})
...
}
其中“//问题在这里”评论是,这是我遇到多个问题的地方。
到目前为止,我还没有找到另一种方法来验证图像是否属于单元格,以确定“//问题在哪里”。如果我添加
cell.backgroundImage = image
然后它修复了有时图像不会显示在表格视图单元格上的问题。到目前为止,我找到的唯一原因是图像返回的速度比返回表视图单元格要快得多,这就是为什么表视图说该索引路径上没有单元格。
但如果我在那里添加代码,那么我会遇到另一个问题!单元格将显示错误的图像,然后它会滞后于应用程序,图像将不断切换,甚至只是停留在错误的图像上。
我已经检查过它在主线程上运行,图像下载和缓存都很好。它必须这样做,表是在该索引路径上没有单元格,并且我已经尝试获取也返回nil的单元格的indexPath。
此问题的半解决方案在viewWillAppear / viewDidAppear中称为tableView.reloadData()。这将解决问题,但后来我丢失了屏幕上的表格视图单元格的动画。
编辑:
如果我将图像视图传递给getImageForShow()并直接设置它将解决这个问题,但这不是理想的代码设计。图像视图显然存在,单元存在,但由于某种原因,它不希望每次都工作。
答案 0 :(得分:6)
表视图重用单元来节省内存,这可能导致需要执行的任何异步例程出现问题以显示单元格的数据(如加载图像)。如果在异步操作完成时该单元应该显示不同的数据,则应用程序可能会突然进入不一致的显示状态。
为了解决这个问题,我建议在您的单元格中添加一个生成属性,并在异步操作完成时检查该属性:
protocol MyImageManager {
static var sharedManager: MyImageManager { get }
func getImageForUrl(url: String, completion: (UIImage?, NSError?) -> Void)
}
struct MyCellData {
let url: String
}
class MyTableViewCell: UITableViewCell {
// The generation will tell us which iteration of the cell we're working with
var generation: Int = 0
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
// Increment the generation when the cell is recycled
self.generation++
self.data = nil
}
var data: MyCellData? {
didSet {
// Reset the display state
self.imageView?.image = nil
self.imageView?.alpha = 0
if let data = self.data {
// Remember what generation the cell is on
var generation = self.generation
// In case the image retrieval takes a long time and the cell should be destroyed because the user navigates away, make a weak reference
weak var wcell = self
// Retrieve the image from the server (or from the local cache)
MyImageManager.sharedManager.getImageForUrl(data.url, completion: { (image, error) -> Void in
if let error = error {
println("There was a problem fetching the image")
} else if let cell = wcell, image = image where cell.generation == generation {
// Make sure that UI updates happen on main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// Only update the cell if the generation value matches what it was prior to fetching the image
cell.imageView?.image = image
cell.imageView?.alpha = 0
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
cell.imageView?.alpha = 1
})
})
}
})
}
}
}
}
class MyTableViewController: UITableViewController {
var rows: [MyCellData] = []
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Identifier") as! MyTableViewCell
cell.data = self.rows[indexPath.row]
return cell
}
}
其他一些说明: