我用Java编写了我的第一个游戏。所以我有Board类扩展JPanel,在这个类里面我有paintComponent方法。卡片图像是BufferedImages。
现在......我刚刚完成方法,计算可能的球员动作。为了澄清,我有敌人卡片场,并且每当敌人的CardField在玩家移动时我想向敌人的cardField图像添加一些图层。
我在paintComponent方法中的代码是这样的:
if(!field.isWithinMove()){
//draw normal state card
g.drawImage(field.getLoadedCard().getCardImage(),
field.getX(), field.getY(), Card.cardWidth, Card.cardHeight, null);
}
else{
//there should be a card picture with layer of color
}
我的目标是:
正常:
突出显示:
我将非常感谢你的帮助:)。
干杯!
答案 0 :(得分:5)
您可以使用AlphaComposite
来更改图形的呈现方式,例如......
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage img;
public TestPane() {
try {
img = ImageIO.read(source of your image here);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(JavaApplication393.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(189 * 2, 270);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// Normal
g2d.drawImage(img, 0, 0, this);
// Highlighted
g2d.drawImage(img, img.getWidth(), 0, this);
g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(0.5f));
g2d.setColor(UIManager.getColor("List.selectionBackground"));
g2d.fillRect(img.getWidth(), 0, img.getWidth(), img.getHeight());
g2d.dispose();
}
}
}
现在,您实际上可以预渲染它(有一个"正常"和#34;突出显示"图像),但这取决于您的需求
nb:我已经使用当前外观的List.selectionBackground
颜色填充颜色,您可以将其替换为您想要的任何颜色
有关详细信息,请查看Trail: 2D Graphics和Compositing Graphics
答案 1 :(得分:4)
您正在寻找alpha-component。颜色可以表示为RGB或RGBA。不同之处在于RGBA为透明度添加了额外的通道。所以基本上你可以使用这个额外的通道在图像上绘制一个矩形:
...
Color overlay = new Color(0 , 0 , 200 ,
150//alpha component
);
g.setColor(overlay);
g.fillRectangle(...);//fill in position of the image here
alpha合成越高,颜色的不透明度越高,其中255就像使用没有alpha分量的传统RGB颜色绘画而0就像根本不绘画一样(完全透明)。