我想用画布制作一个小画画应用程序。所以我需要在画布上找到鼠标的位置。
答案 0 :(得分:147)
对于使用JQuery的人:
有时,当您有嵌套元素时,其中一个元素附加了事件,理解您的浏览器看作父母的内容可能会令人困惑。在这里,您可以指定哪个父级。
您获取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。
var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;
如果您尝试在滚动窗格内的页面上显示鼠标位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();
或相对于页面的位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
请注意以下性能优化:
var offset = $('#element').offset();
// Then refer to
var x = evt.pageX - offset.left;
通过这种方式,JQuery不必为每一行查找#element
。
答案 1 :(得分:138)
由于我没有找到可以复制/粘贴的无jQuery答案,这里是我使用的解决方案:
{% block extra_js %}
<script src="{%static 'js/map.js' %}" type="text/javascript"></script>
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzaSyAZY5nutUGjjf4D...endOFKEY&callback=initMap"async defer></script>
{% endblock %}
答案 2 :(得分:52)
以下计算与canvas元素的鼠标位置关系:
var example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
在此示例中,this
引用example
元素,e
代表onmousemove
事件。
答案 3 :(得分:23)
我在2010年发现了这个问题,但似乎没有人满意它:纯粹的javascript中没有答案,当引用元素嵌套在其他可以绝对定位的内容时返回相对坐标。这是我的解决方案:
function getRelativeCoordinates (event, element){
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
};
const offset = {
left: element.offsetLeft,
top: element.offsetTop
};
let reference = element.offsetParent;
while(reference != null){
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent;
}
return {
x: position.x - offset.left,
y: position.y - offset.top,
};
}
答案 4 :(得分:17)
可以在此处找到有关此问题难度的详细说明:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position
使用此处描述的技术,您可以在文档中找到鼠标位置。然后你只需检查它是否在元素的边界框内,你可以通过调用element.getBoundingClientRect()找到它,它将返回一个具有以下属性的对象:{bottom,height,left,right,top,width }。从那里可以很容易地判断出你的元素内部是否发生过。
答案 5 :(得分:7)
我+1'Mark van Wyk的答案,因为它让我朝着正确的方向前进,但对我来说并没有完全解决它。我在另一个元素中包含的元素中仍然有一个偏移。
FOllowing为我解决了这个问题:
x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;
换句话说 - 我只是叠加了嵌套的所有元素的所有偏移量
答案 6 :(得分:6)
我遇到了这个问题,但是为了使它适用于我的情况(在DOM元素上使用dragover(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要使用{{1}和dragover-mouse事件上的offsetX
。
offsetY
答案 7 :(得分:5)
上述答案都不是令人满意的IMO,所以我使用的是:
// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
if( e.addEventListener ){
e.addEventListener(n, h, true);
}else{
e.attachEvent('on'+n, h);
}
}
var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW
if(touch){
ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}
// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
+ 'x'
+ Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}
如果您需要知道当前页面的Y滚动位置:
var yscroll = window.pageYOffset
|| (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
|| document.body.scrollTop; // scroll Y position in page
答案 8 :(得分:4)
我尝试了所有这些解决方案,并且由于我对矩阵转换的容器(panzoom库)进行了特殊设置,所以没有用。即使缩放和平移,这也会返回正确的值:
mouseevent(e) {
const x = e.offsetX
const y = e.offsetY
}
但前提是没有孩子。可以通过使用CSS使这些孩子对事件“不可见”来规避此问题:
#container.element-dragging *:not(.dragging) {
pointer-events: none;
}
在dragstart / dragstop函数中,切换容器上的类.element-dragging
和元素本身上的.dragging
。
答案 9 :(得分:4)
对于那些为移动设备和/或带触摸屏的笔记本电脑/显示器开发常规网站或PWA(渐进式网络应用程序)的人来说,你已经登陆这里,因为你可能习惯于鼠标事件并且有时会感到痛苦。触摸事件的体验......耶!
只有3条规则:
mousemove
或touchmove
事件期间尽量少做。mousedown
或touchstart
事件中尽可能多地做。毋庸置疑,touch
事件会使事情变得更复杂,因为它们可能不止一个,而且它们比鼠标事件更灵活(复杂)。我在这里只会涉及到一次触摸。是的,我是懒惰的,但它是最常见的触摸类型,所以就在那里。
var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
posTop = e.target.offsetTop;
posLeft = e.target.offsetLeft;
e.target.style.background = "red";
// The statement above would be better handled by CSS
// but it's just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var x = e.offsetX; // Wonderfully
var y = e.offsetY; // Simple!
e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
if (posTop)
e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
var e = evt || window.event;
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
posTop = rect.top;
posLeft = rect.left;
e.target.style.background = "green";
e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
var e = evt || window.event;
var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
var x = pageX - posLeft;
var y = pageY - posTop;
e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
var e = evt || window.event;
e.target.style.background = "yellow";
// Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
// but obviously you could do something different if needed.
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
&#13;
div {
background: yellow;
height: 100px;
left: 50px;
position: absolute;
top: 80px;
user-select: none; /* Disable text selection */
-ms-user-select: none;
width: 100px;
}
&#13;
<div
onmousedown="handleMouseDown()"
onmousemove="handleMouseMove()"
onmouseout="handleMouseOut()"
onmouseup="handleMouseUp()"
ontouchstart="handleTouchStart()"
ontouchmove="handleTouchMove()"
ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.
&#13;
喜欢使用Vue.js?我做!然后您的HTML将如下所示:
<div @mousedown="handleMouseDown"
@mousemove="handleMouseMove"
@mouseup="handleMouseUp"
@touchstart.stop.prevent="handleTouchStart"
@touchmove.stop.prevent="handleTouchMove"
@touchend.stop.prevent="handleTouchEnd">
答案 10 :(得分:3)
如果你想得到一个元素相关的layerX和layerY,也许你可以试试:
let bbox_rect = document.getElementById("dom-ID").getBoundingClientRect()
let layerX = e.clientX-bbox_rect.left
let layerY = e.clientY-bbox_rect.top
答案 11 :(得分:3)
我意识到我有点迟了,但这适用于PURE javascript,如果元素大于视口并且用户已滚动,它甚至会为您提供元素内指针的坐标。
var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area
....// some code here (function declaration or element lookup )
element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left - document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left ;
....// code here
function mouseMoveEvent(event)
{
var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ;
}
工作原理。
我们要做的第一件事是获取HTML元素(内容区域)相对于当前视口的位置。如果页面有滚动条并且滚动,那么getBoundingClientRect().left
为html标记返回的数字将为负数。然后,我们使用此数字来计算元素与内容区域左侧之间的距离。使用element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;
了解元素与内容区域的距离。 event.clientX
给出了指针距视口的距离。重要的是要理解视口和内容区域是两个不同的实体,如果页面滚动,视口可以移动。因此,即使页面滚动,clientX也将返回相同的编号。
为了弥补这一点,我们需要将指针的x位置(相对于视口)添加到视口的x位置(相对于内容区域)。视口的X位置位于 window.pageXOffset.
答案 12 :(得分:2)
由于event.offsetX和event.offsetY,可以获得画布内的鼠标坐标。这是一个证明我的观点的小片段:
c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
// the mouse's coordinates on the canvas are just below
x=mouseEvt.offsetX;
y=mouseEvt.offsetY;
// the following lines draw a red square around the mouse to prove it
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
body {
background-color: blue;
}
canvas {
position: absolute;
top: 50px;
left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
答案 13 :(得分:2)
根据@ Spider的解决方案,我的非JQuery版本就是这样:
// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();
// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
// Here 'self' is simply the current window's context
var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}
这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它会返回浮点数)。
答案 14 :(得分:2)
取自this tutorial,由于最高评论而做出更正:
function getMousePos( canvas, evt ) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
};
}
在画布上使用如下:
var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );
答案 15 :(得分:2)
你可以通过
获得它var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
var xCoor = e.clientX;
var yCoor = e.clientY;
}
答案 16 :(得分:1)
canvas.onmousedown = function(e) {
pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(pos_left, pos_top)
}
<强> HTMLElement.offsetLeft 强>
HTMLElement.offsetLeft
只读属性返回当前元素左上角在HTMLElement.offsetParent
节点内向左偏移的像素数。
对于块级元素,offsetTop
,offsetLeft
,offsetWidth
和offsetHeight
描述元素相对于offsetParent
的边框。< / p>
但是,对于可以从一行换行到下一行的内联级元素(例如span
),offsetTop
和offsetLeft
描述第一个边框的位置(使用Element.getClientRects()
获取其宽度和高度,而offsetWidth
和offsetHeight
描述边界框的尺寸(使用Element.getBoundingClientRect()
获取其位置)。因此,具有左侧,顶部,宽度和高度offsetLeft
,offsetTop
,offsetWidth
和offsetHeight
的框不会是包含文本的跨度的边界框。
<强> HTMLElement.offsetTop 强>
HTMLElement.offsetTop
只读属性返回当前元素相对于offsetParent
节点顶部的距离。
<强> MouseEvent.pageX 强>
pageX
只读属性返回事件相对于整个文档的X(水平)坐标(以像素为单位)。此属性考虑了页面的任何水平滚动。
<强> MouseEvent.pageY 强>
MouseEvent.pageY
只读属性返回事件相对于整个文档的Y(垂直)坐标(以像素为单位)。此属性考虑了页面的任何垂直滚动。
有关详细说明,请参阅Mozilla开发者网络:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop
答案 17 :(得分:1)
function myFunction(e) {
var x = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft ;
var y = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop ;
}
这行得通!
答案 18 :(得分:1)
const findMousePositionRelativeToElement = (e) => {
const xClick = e.clientX - e.currentTarget.offsetLeft;
const yClick = e.clientY - e.currentTarget.offsetTop;
console.log(`x: ${xClick}`);
console.log(`y: ${yClick}`);
// or
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
const xClick2 = e.clientX - rect.left;
const yClick2 = e.clientY - rect.top;
console.log(`x2: ${xClick2}`);
console.log(`y2: ${yClick2}`);
}
答案 19 :(得分:1)
您可以简单地将 jQuery 的 event.pageX 和 event.pageY 与 jQuery 的 offset() 方法结合使用,以获取鼠标相对于元素的位置。
$(document).ready(function() {
$("#myDiv").mousemove(function(event){
var X = event.pageX - $(this).offset().left;
var Y = event.pageY - $(this).offset().top;
$(".cordn").text("(" + X + "," + Y + ")");
});
});
答案 20 :(得分:0)
原帖回答说把它放在iframe中。更好的解决方案是在填充设置为0px的画布上使用事件offsetX和offsetY。
<html>
<body>
<script>
var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);
// adding event listener
main.addEventListener('mousemove',function(e){
var ctx=e.target.getContext('2d');
var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
ctx.strokeStyle='#'+c;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
});
// it worked! move mouse over window
</script>
</body>
</html>
答案 21 :(得分:0)
你必须知道页面的结构,因为如果你的画布是div的孩子,而div又是另一个div的孩子......那么故事会变得更加复杂。这是我的一个画布的代码,它位于div的两个级别内:
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);
});
答案 22 :(得分:0)
这就是我得到的。
$(".some-class").click(function(e) {
var posx = 0;
var posy = 0;
posx = e.pageX;
posy = e.pageY;
alert(posx);
alert(posy);
});
答案 23 :(得分:0)
我实现了另一个我认为非常简单的解决方案,因此我想与大家分享。
所以,对我来说,问题是被拖动的div对于鼠标光标将跳到 0,0 。因此,我需要捕获div上的鼠标位置以调整divs的新位置。
我阅读了divs PageX和PageY并根据其设置了顶部和左侧,然后获取值以调整坐标以将光标保持在div中的初始位置,我使用了onDragStart侦听器并存储了 e.nativeEvent.layerX 和 e.nativeEvent.layerY ,只有在初始触发条件下,鼠标才能在可拖动div中定位。
示例代码:
onDrag={(e) => {
let newCoords;
newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
}}
onDragStart={
(e) => {
this.setState({
correctionX: e.nativeEvent.layerX,
correctionY: e.nativeEvent.layerY,
});
}
我希望这对遇到过同样问题的人有所帮助:)
答案 24 :(得分:0)
您可以使用getBoudingClientRect()
父级的relative
。
document.addEventListener("mousemove", (e) => {
let xCoord = e.clientX - e.target.getBoundingClientRect().left + e.offsetX
let yCoord = e.clientY - e.target.getBoundingClientRect().top + e.offsetY
console.log("xCoord", xCoord, "yCoord", yCoord)
})
答案 25 :(得分:0)
基于@Patrick Boos solution,但解决了中间滚动条的潜在问题。
export function getRelativeCoordinates(event: MouseEvent, referenceElement: HTMLElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY,
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop,
};
let reference = referenceElement.offsetParent as HTMLElement;
while (reference) {
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent as HTMLElement;
}
const scrolls = {
left: 0,
top: 0,
};
reference = event.target as HTMLElement;
while (reference) {
scrolls.left += reference.scrollLeft;
scrolls.top += reference.scrollTop;
reference = reference.parentElement as HTMLElement;
}
return {
x: position.x + scrolls.left - offset.left,
y: position.y + scrolls.top - offset.top,
};
}
答案 26 :(得分:0)
我必须使用滚动条将光标放在非常宽的div内。目的是将元素拖动到div的任何位置。
要使鼠标位置位于滚动中较深的位置。
$('.canvas').on('mousemove', function(e){
$(dragElement).parent().css('top', e.currentTarget.scrollTop + e.originalEvent.clientY );
$(dragElement).parent().css('left', e.currentTarget.scrollLeft + e.originalEvent.clientX )
});