虽然我的情景非常具体,但我认为它在Flux中提出了一个更大的问题。组件应该是来自商店的简单数据呈现,但是如果组件呈现有状态的第三方组件会怎样?如何在遵守Flux规则的同时与第三方组件进行交互?
所以,我有一个包含视频播放器的React应用程序(使用clappr)。一个很好的例子就是寻求。当我点击进度条上的某个位置时,我想要寻找视频播放器。这就是我现在所拥有的(使用RefluxJS)。我试图将我的代码删除到最相关的部分。
var PlayerActions = Reflux.createActions([
'seek'
]);
var PlayerStore = Reflux.createStore({
listenables: [
PlayerActions
],
onSeek(seekTo) {
this.data.seekTo = seekTo;
this.trigger(this.data);
}
});
var Player = React.createClass({
mixins: [Reflux.listenTo(PlayerStore, 'onStoreChange')],
onStoreChange(data) {
if (data.seekTo !== this.state.seekTo) {
window.player.seek(data.seekTo);
}
// apply state
this.setState(data);
}
componentDidMount() {
// build a player
window.player = new Clappr.Player({
source: this.props.sourcePath,
chromeless: true,
useDvrControls: true,
parentId: '#player',
width: this.props.width
});
},
componentWillUnmount() {
window.player.destroy();
window.player = null;
},
shouldComponentUpdate() {
// if React realized we were manipulating DOM, it'd certainly freak out
return false;
},
render() {
return <div id='player'/>;
}
});
我对此代码的错误是当您尝试两次寻找同一个地方时。想象一下视频播放器在不断播放。点击进度条进行搜索。不要移动鼠标,等待几秒钟。再次点击与之前相同位置的进度条。 data.seekTo
的值没有变化,因此第二次不会调用window.player.seek
。
我已经考虑过一些解决这个问题的可能性,但我不确定哪个更正确。请求输入......
1:使用后重置seekTo
简单地重置seekTo
似乎是最简单的解决方案,尽管它肯定不再优雅。最终,这感觉更像是一个创可贴。
这就像......一样简单。
window.player.on('player_seek', PlayerActions.resetSeek);
2:创建一个单独的商店,其行为更像是传递
基本上,我会倾听SeekStore
,但实际上,这会作为传递,使其更像是商店的动作。这个解决方案感觉像是Flux的黑客,但我认为它会起作用。
var PlayerActions = Reflux.createActions([
'seek'
]);
var SeekStore = Reflux.createStore({
listenables: [
PlayerActions
],
onSeek(seekTo) {
this.trigger(seekTo);
}
});
var Player = React.createClass({
mixins: [Reflux.listenTo(SeekStore, 'onStoreChange')],
onStoreChange(seekTo) {
window.player.seek(seekTo);
}
});
3:在我的行动中与window.player
互动
当我考虑它时,这个感觉正确,因为调用window.player.seek
实际上是一个动作。唯一奇怪的是,我感觉不能在行动中与window
进行交互。不过,也许这只是一种非理性的想法。
var PlayerActions = Reflux.createActions({
seek: {asyncResult: true}
});
PlayerActions.seek.listen(seekTo => {
if (window.player) {
try {
window.player.seek(seekTo);
PlayerActions.seek.completed(err);
} catch (err) {
PlayerActions.seek.failed(err);
}
} else {
PlayerActions.seek.failed(new Error('player not initialized'));
}
});
顺便说一下,房间里还有另一头大象,我没有触及过。在我的所有示例中,播放器都存储为window.player
。 Clappr在旧版本中自动执行此操作,但虽然已经修复了它与Browserify一起使用,但我们继续将其存储在window
(技术债务)上。显然,我的第三个解决方案是利用这个事实,从技术上来说这是一件坏事。无论如何,在任何人指出这一点之前,理解并注意到它。
4:通过dispatchEvent
寻找
我也明白,派遣一个自定义事件可以完成工作,但考虑到我有Flux,这感觉有点不对劲。这感觉就像我在我的Flux架构之外完成工作。我应该能够做到并留在Flux游乐场内。
var PlayerActions = Reflux.createActions({
seek: {asyncResult: true}
});
PlayerActions.seek.listen(seekTo => {
try {
let event = new window.CustomEvent('seekEvent', {detail: seekTo});
window.dispatchEvent(event);
PlayerActions.seek.completed(err);
} catch (err) {
PlayerActions.seek.failed(err);
}
});
var Player = React.createClass({
componentDidMount() {
window.addEventListener('seekEvent', this.onSeek);
},
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('seekEvent', this.onSeek);
},
onSeek(e) {
window.player.seek(e.detail);
}
});
答案 0 :(得分:1)
5:保持状态(如Dan Kaufman所示)
可以这样做:
handlePlay () {
this._interval = setInterval(() => this.setState({curPos: this.state.curPos + 1}), 1000)
this.setState({playing: true}) // might not be needed
}
handlePauserOrStop () {
clearInterval(this._interval)
this.setState({playing: false})
}
componentWillUnmount () {
clearInteral(this._interval)
}
onStoreChange (data) {
const diff = Math.abs(data.seekTo - this.state.curPos)
if (diff > 2) { // adjust 2 to your unit of time
window.player.seek(data.seekTo);
}
}