我正在处理具有众多属性的对象,并使用这些属性绘制到画布。我正在使用其他属性计算的一些属性。但是,我遇到了一个问题!
基本上,我有一个具有众多属性的对象,虽然当我检查属性中存储的数据类型时它返回“Number”,当我调用属性时我得到NaN ...因此我不能使用它绘制到canvas元素。
基本上,我有这个:
var MasterObject = {
Object1: {
width: Number(document.getElementById("width").value),
height: Number(document.getElementById("height").value),
border: 65,
lines: Math.round((this.width - this.border* 2) / 60),
lineSpace: (this.width - this.border* 2) / this.lines,
lineSpace1: this.lineSpace
}
};
在console.log()或alert()中使用“typeof”时,width,height和border属性返回“Number”。在调用这些属性时,我会得到它们存储的数字!
虽然属性“lines”也返回“Number”,但当我实际尝试调用该属性时,它返回“NaN”。
宽度,高度和边框尽管是动态计算的,但总是整数,我尝试用“数字”包装“line”属性值[即数字(Math.round((this.width - this.border * 2)/ 60))]。
我也读过尝试parseInt()等,但这也不起作用。
我确信这很简单,但我无法理解正在发生的事情。为什么数据类型返回Number但实际数据返回NaN ...我很困惑!!
感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
this
的上下文不是您引用它的对象。你可以做的一件事是将代码移动到函数中,使 成为你想要的上下文,然后调用函数而不是属性。
var MasterObject = {
Object1: {
width: Number(document.getElementById("width").value),
height: Number(document.getElementById("height").value),
border: 65,
lines: function() {
return Math.round((this.width - this.border* 2) / 60);
},
lineSpace: function() {
return (this.width - this.border* 2) / this.lines;
},
lineSpace1: function() { return this.lineSpace; }
}
};
document.getElementById('print').innerHTML = MasterObject.Object1.lines();

<input id="width" value="10">
<input id="height" value="15">
<div id="print"></div>
&#13;