我正在制作游戏,玩家必须到达特定目的地。
我想显示侧面游戏地图来指导他现在的位置以及他必须去的地方。就像 GTA和其他游戏一样,侧面地图总是出现在引导玩家的任何一个角落里。 我不知道我怎么能这样做我在google上查了一下,但也许我错过了适当的搜索词。
目前我拍了一张我的场景照片,只是在游戏画面的右下角显示。如何设置当前用户的位置和目的地位置,并在玩家移动时相应地进行更改?
public Texture mapTexture;
void OnGUI() {
GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width - 200, Screen.height-200, 200, 200),mapTexture);
}
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感谢Google和@Serlite。 使用此youtube video和unity3d Web。 我为我的播放器制作了侧面摄像头(小地图相机)父级并设置了 规范化视图端口矩形 属性设置,并且Al-hamdu-lillah正在工作:) !! “”camera setting