从我的lua状态L1,我调用我的注册c函数makethread。
static int makethread(lua_State *L1) {
printf("makethread!\n");
pthread_t thread2;
pthread_create( &thread2,NULL,dumb_thread,NULL);
printf("makethread complete!\n");
return 0;
}
尝试运行此dumb_thread
void * dumb_thread() {
printf("dumb thread!\n");
lua_State * L2;
L2= luaL_newstate();
lua_close(L2);
printf("dumb thread complete!\n");
return 0;
}
看起来程序已经完成,但由于lua_close,程序冻结了。所有打印语句都会触发,但我再也无法控制我的lua终端。此外,虽然它表示makethread完成,但我的L1 lua状态中的其他代码不会运行。对我来说这表明lua挂断了试图关闭L2。如果我注释掉lua_close,即使内存泄漏,一切都很好。
makethread!
makethread complete!
dumb thread!
dumb thread complete!
但如果我直接从我的L1状态调用dumb_thread,
static int calldirectly(lua_State *L1) {
dumb_thread()
return 0;
}
一切都按预期工作,我可以访问我的lua终端。 lua L1中的更多代码可以使用。
如何才能使多线程工作?
答案 0 :(得分:2)
我忽略了我们的锁定系统。结果我们修改的lua库(liblua.so)使用全局锁定变量。调用lua_close会自然解锁这个变量。但是,L1和L2状态都共享同一个锁。
解决方案是简单地为每个lua状态创建单独的锁定变量。
糟糕...