我有一个按钮,显示一个视图,并在指定的时间间隔后自动消失。现在,如果在视图已经可见的情况下再次按下按钮,则它应该消失并显示新视图并重置新视图的计时器。
按下按钮,我有以下代码:
func showToast() {
timer?.invalidate()
timer = nil
removeToast()
var appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
var toAddView = appDelegate.window!
toastView = UIView(frame: CGRectMake(0, toAddView.frame.height, toAddView.frame.width, 48))
toastView.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
toAddView.addSubview(toastView)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: Selector("removeToast"), userInfo: nil, repeats: false)
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
self.toastView.frame.origin.y -= 48
})
}
要删除吐司,我有以下代码:
func removeToast() {
if toastView != nil {
UIView.animateWithDuration(0.5,
animations: { () -> Void in
self.toastView.frame.origin.y += 48
},
completion: {(completed: Bool) -> Void in
self.toastView.removeFromSuperview()
self.toastView = nil
})
}
}
现在,即使我每次都通过timer.invalidate()
重置计时器,我在removeToast()
中接到两个调用,删除新插入的视图。可能是UIView.animate
导致问题,我没有得到如何调试removeToast()
的两个回调。显示行为的演示项目是here
注意:我确实发现一些帖子说使用dispatch_after()
而不是计时器,也是@ jervine10要求的,但这不足以解决我的问题。就像我使用dispatch_after
一样,很难使GCD呼叫失效。有没有可以通过NSTimers完成的事情。我认为NSTimers就是为了这个而且我做错了。
答案 0 :(得分:1)
很抱歉没有看到您的示例项目,感谢您指导我。我可以清楚地看到问题所在,解决方案非常简单。更改删除吐司:
popAlertMessageController(self, title: "Alert", message: "Your message")
基本上,问题是您在动画块中捕获func removeToast() {
guard let toastView = self.toastView else {
return
}
UIView.animateWithDuration(0.1,
animations: { () -> Void in
toastView.frame.origin.y += 48
},
completion: {(completed: Bool) -> Void in
toastView.removeFromSuperview()
if self.toastView == toastView {
self.toastView = nil
}
})
}
,而不是self
。因此,一旦动画块异步执行,它们将删除上一个函数中的 new toastView
集。
解决方案很简单,并且还修复了可能的竞争条件,即捕获变量中的toastView。最后,我们检查实例变量是否等于我们要移除的视图,我们将其置为空白。
提示:考虑使用toastView
的{{1}}参考
答案 1 :(得分:0)
使用dispatch_after
在设定的一段时间后调用方法而不是计时器。它看起来像这样:
let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2 * NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
self.removeToast()
}