正确的SKSpriteNode子类化和实例初始化

时间:2015-08-31 15:08:33

标签: objective-c sprite-kit initialization subclass skspritenode

我正在尝试子类化SKSpriteNode,以便我可以使用它为游戏创建具有不同属性的不同角色。我知道这应该是一项微不足道的任务,但我很难理解如何在创建实例时初始化变量。 在标题中我有:

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface MyClass : SKSpriteNode 
@property int myVariable;
@end

在实施中:

#import "MyClass.h"
@interface MyClass ()
@end

@implementation MyClass
@synthesize myVariable;

- (id)init {
    if (self = [super init]) {
        myVariable = 100;
    }
    return self;
}

当我在场景中创建节点时:

@implementation GameScene
{
    MyClass *mySprite;
}

- (void)didMoveToView: (SKView *) view
{
    mySprite = [MyClass spriteNodeWithImageNamed:@"image.png"];
}

myVariable的值为0,我认为这意味着spriteNodeWithImageNamed不执行init方法。如果我使用:

mySprite = [[MyClass alloc] init]; // or mySprite = [MyClass new];
mySprite = [MyClass spriteNodeWithImageNamed:@"image.png"];

变量名称正确设置为100,但后来由spriteNodeWithImageNamed恢复为0.

我也尝试过:

mySprite = [[MyClass alloc] init]; // or mySprite = [MyClass new];
[mySprite setTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"image.png"]];

在这种情况下,myVariable的值是正确的,但是当我将节点添加到场景时,没有图像出现。使用spriteNodeWithImageNamed时调用什么init方法?我是否正确地覆盖了SKSpriteNode init方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您已经完成了创建类的所有操作,但您需要记住,您正在调用工厂方法spriteNodeWithImageNamed,然后自行初始化和分配。因此,如果您想使用自定义init方法,则还需要覆盖工厂方法。

在MyClass的实现中,覆盖调用初始化程序的方法:

+ (instancetype) spriteNodeWithImageNamed:(NSString *)imageName{
    MyClass *newClass = [[MyClass alloc] init];
    SKTexture *spriteTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:imageName];
    newClass.size = spriteTexture.size;
    newClass.texture = spriteTexture;
    return newClass;
}

希望这有帮助,如果您有疑问,请与我联系。

*编辑:我实际上有点想放弃这个,只是因为SKSpriteNode没有init方法(或至少不是我们所知道的)。因此,除非你想深入了解Apple的谜团,否则就这样做:

+ (instancetype) spriteNodeWithImageNamed:(NSString *)imageName{
    MyClass *newClass = [[MyClass alloc] initWithImageNamed:imageName];
    newClass.myVariable = 100;
    return newClass;
}

您可以改为覆盖initWithImage以放入myVariable,但重点是我要避免尝试将init初始化程序与SKSpriteNode一起使用。

答案 1 :(得分:0)

我是这样做的。创建自己的自定义init方法,并简单地调用默认的spritenode initWithImage。

-(id)initShipWithType:(ShipType)type {
    self = [super initWithImageNamed:[self getShipSprite:type]];
    if (self) {

    }
    return self;
}