需要帮助设置udp打孔以进行p2p数据传输。无法让STUN工作

时间:2015-08-31 15:01:05

标签: sockets udp p2p hole-punching

我正在尝试将UDP数据包从一个客户端发送到另一个客户端。让 C1 成为我用来接收数据的客户端和 C2 将发送数据的客户端。我在做什么:

  1. 向STUN服务器询问两个客户端的公共IP地址和端口。

  2. 我告知每个客户其他人的IP地址和公共端口。

  3. C1 在其公共地址和端口上向 C2 发送数据包并开始侦听数据包。同时 C2 开始发送包含我想要传输的数据的数据包。

  4. C1 只是在收到永不到来的数据包时挂起。我在做UDP漏洞错误吗?

    我正在同一网络上同一台计算机上的两个客户端对此进行测试,但服务器位于另一个具有公共IP的网络上的服务器上。我想说的是,在我测试时,两个客户的公共地址是一样的,这是一个问题吗?

    更新

    我现在知道我的路由器允许发夹。我向路由器上的UDP端口发送信息并使用公共IP地址,我可以将数据包从一个客户端发送到另一个客户端。

    这是我用来测试我是否可以用C#进行打孔的代码:

    static UdpClient udpClient = new UdpClient(30001);
    static IPAddress remoteIp;
    static int remotePort;
    
    static void Main(string[] args)
    {
            // Send packet to server so it can find the client's public address and port 
            byte[] queryServer = Encoding.UTF8.GetBytes("something");
            udpClient.Send(testMsg, testMsg.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("199.254.173.154"), 30000));
    
            // Wait for a response from the server with the other client's public address and port
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);           
            byte[] dataJsonBytes = udpClient.Receive(ref sender);
            JObject json = JObject.Parse(Encoding.UTF8.GetString(dataJsonBytes));
            remoteIp = IPAddress.Parse(json["IP"].ToString());
            remotePort = Int32.Parse(json["port"].ToString());                                                    
    
            // Start spamming the other client with packets and waiting for response
            Thread sendingThread = new Thread(sendPacket);
            Thread receivingThread = new Thread(receivePacket);
    
            sendingThread.Start();
            receivingThread.Start();
    
            Console.ReadLine();
        }
    
        private static void sendPacket()
        {
            byte[] udpMessage = Encoding.UTF8.GetBytes("Forcing udp hole punching!!\n");
            while (true)
            {               
                udpClient.Send(udpMessage, udpMessage.Length, new IPEndPoint(remoteIp, remotePort));
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
    
        private static void receivePacket()
        {
            IPEndPoint senderEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            udpClient.Client.ReceiveTimeout = 500;
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref senderEp);
                    Console.Write(Encoding.UTF8.GetString(receivedData));
                }
                catch (Exception)
                {
                    Console.Write("Timeout!!\n");
                }
            }
        }
    

    更新2:

    在@Tahlil的帮助下,我能够弄清楚我用来检查NAT类型的算法是有缺陷的,我试图在对称NAT后面进行打孔。所以问题并没有注意到我的代码出错...我建议对所有面临同样问题的人确认NAT类型。

    谢谢大家的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当然C2会挂起。因为C2 NAT可能会在C2发送其数据包之前拒绝C1发送的原始数据包。在所有这些中构建一些重试逻辑以克服这些问题。

此外,如果C1和C2位于同一子网上,那么您的NAT可能不允许发夹。 " Hairpinning"是通过外部地址内部发送的能力。并非所有NAT都支持此功能。准备尝试连接内部候选地址以及STUN发现的外部地址。

无论如何,请从我之前给出的答案开始。

https://stackoverflow.com/a/8524609/104458

答案 1 :(得分:0)

某些NAT不允许来自未知来源的数据包。这就是为什么我们在NAT中打洞,以便NAT可以识别未知的IP并为其创建映射。

如果C1和C2在不同的网络中。然后,如果C2将数据包发送到C1s公共IP:端口,那么C2的NAT将为C1的公共IP:端口创建映射。之后,来自C2的公共IP:端口中的C1的任何数据都将被转发到C2。

但我认为在您的方案中,数据包不会离开NAT,因为它们都在同一网络下。这就是为什么NA​​T没有创建任何映射。所以你的打孔失败了。

因此,当您从C1向C2的公共IP地址发送数据时,您假设到那时C2已经为C1s地址打了一个洞并且NAT已经创建了映射。但是由于C1在同一个网络中,C2的打孔失败了。

如果你在同一个网络中,为什么还需要打孔?这是一个奇怪的意图,因为C1和C2可以直接向彼此的私有IP发送数据包并建立连接。当C1和C2处于不同的网络时,需要打孔。

编辑:

如果两个客户端的NAT组合类似于Symmetric vs Symmetric,则孔冲孔将不起作用。所以首先检查两端的NAT类型是什么。

不要用数据包向另一端发送垃圾邮件以打孔。如果您使用数据包泛洪,NAT可以阻止您的IP。从一侧打孔并且TTL值低。因此用于打孔的数据包离开NAT但不到达其他NAT。这样就可以成功地进行打孔,而其他的侧面NAT也不会被淹没。从另一侧尝试稍晚发送数据包,以便从另一侧完成打孔。当打孔侧接收到第一个数据包然后停止打孔并开始正常发送数据包。