我是OpenGL的新手,也是在线课程做作业的。我的第一个任务是用以下代码填充煎锅:旋转,缩放,平移,透视,左/右移动,上/下。我做到了,但遇到了下一个任务的问题:设置转换。你能告诉我一个例子或一些链接怎么做? 任何帮助都会很感激。
for (int i = 0 ; i < numobjects ; i++) {
object* obj = &(objects[i]);
// Set up the object transformations
// And pass in the appropriate material properties
// Again glUniform() related functions will be useful
// Actually draw the object
// We provide the actual glut drawing functions for you.
// Remember that obj->type is notation for accessing struct fields
if (obj->type == cube) {
glutSolidCube(obj->size);
}
else if (obj->type == sphere) {
const int tessel = 20;
glutSolidSphere(obj->size, tessel, tessel);
}
else if (obj->type == teapot) {
glutSolidTeapot(obj->size);
}
}
const int maxobjects = 10 ;
EXTERN int numobjects ;
EXTERN struct object {
shape type ;
GLfloat size ;
GLfloat ambient[4] ;
GLfloat diffuse[4] ;
GLfloat specular[4] ;
GLfloat emission[4] ;
GLfloat shininess ;
mat4 transform ;
} objects[maxobjects];
答案 0 :(得分:1)
现代OpenGL中的转换是通过在着色器中使用统一矩阵来完成的。基本上,您必须查询转换变量的统一位置(glGetUniformLocation),然后使用glUniformMatrix4fv将obj->transform
成员传递到此位置。
对于材质参数,工作流程基本相同,但使用适合该类型的不同glUniform *调用。