如果创建一个div是另一个div的子节点,我应该将其宽度设置为px或%来设计响应式网站。
你能告诉我哪一个最好吗?
答案 0 :(得分:3)
如果在px
中定义它,它将具有固定的宽度。但是,如果您在%
中定义它,它将相对于te屏幕的宽度(或相对于包含元素)。我更愿意使用%
,因为它可以保证在每个屏幕上(相对)看起来都一样。因此它提供了更多的可扩展性。
答案 1 :(得分:2)
像素(px):像素是屏幕媒体中使用的固定大小的单位(即要在计算机屏幕上阅读)。一个像素等于计算机屏幕上的一个点(屏幕分辨率的最小分度)。许多网页设计师在网络文档中使用像素单元,以便在浏览器中呈现网站时生成像素完美的网站表示。像素单元的一个问题是,对于视力不佳的读者而言,它不向上扩展,向下移动以适应移动设备。
百分比(%):百分比单位与“em”单位非常相似,除了一些基本差异。首先,当前的字体大小等于100%(即12pt = 100%)。使用百分比单位时,您的文本仍然可以完全扩展到移动设备和可访问性。
“Ems”(em):“em”是一个可扩展的单元,用于Web文档媒体。 em等于当前的字体大小,例如,如果文档的字体大小为12pt,则1em等于12pt。 Ems本质上是可扩展的,因此2em等于24pt,.5em等于6pt等。由于可扩展性和移动设备友好性,Ems在Web文档中变得越来越流行。 1 em的值意味着与100%的值相同。但你也可以用相反的方式说:百分比值只是一个em乘以100。
积分(点):积分传统上用于印刷媒体(任何要在纸上打印的东西等)。一点等于1/72英寸。点与像素非常相似,因为它们是固定大小的单位,不能缩放。
如果您需要调整尺寸以匹配图像,或者您需要细边框,则像素非常棒。像素取决于浏览器。它是您在屏幕上看到的绝对大小。 您可能需要查看:w3.org manual
另外,css-tricks
是一个非常酷的解释答案 2 :(得分:1)
转到%,因为它将创建与父div相关的元素,并使您的设计设备独立。如果你使用px,你的div宽度/高度是固定的,将使你的设计设备依赖。由于分辨率的变化,我的设备1 px可能与您的设备不同。此外,如果您调整浏览器大小并使用%检查设计,您的设计将随着您对浏览器窗口大小所做的更改而适应。而对于px,它将保持不变。
答案 3 :(得分:1)
扎因!
你的问题在坚果方面非常复杂,如果你仔细观察则不是很多。一个'冰山'问题。
至于我,这取决于你对div
应该是什么样子的看法
对于响应式设计,position: relative;
约为%
但因此如果您使用特定设计px
。
无论如何,现在构建复杂的结构使用像bootstrap
这样的模块
根据我的经验,我更喜欢在静态和响应式模板中使用%
,在模板中使用px
,这些模板应该缩小或增加动画和类似的内容。
答案 4 :(得分:0)
像素是绝对长度。 1个像素等于1/96英寸。百分比是相对于另一个值。 1%是另一长度的1/100,例如100px分频器的50%是50px。
百分比值始终相对于另一个值,例如a 长度。允许百分比的每个属性也定义值 百分比所指的。价值可能是另一个的价值 同一元素的属性,祖先元素的属性,或 格式化上下文的值(例如,包含的宽度) 块)。为根的属性设置百分比值时 element和百分比定义为引用继承的 某些属性的值,结果值是百分比次数 该属性的初始值。
http://www.w3.org/TR/css3-values/#percentages
参考Link