在Clojure中使用C风格的封装技术?

时间:2010-07-12 17:42:48

标签: clojure

我正在研究我的第一个(非平凡的)Clojure program我对我如何在全球范围内声明所有可变状态感到不自在。例如:

(def next-blocks (atom []))
(def num-next-blocks 1)
(def is-game-over (atom false))
(def user-name (atom (str)))
(def hs-xml (atom nil))

由于我在工作中使用了很多C,因此我提出了使用常见的C风格封装技术的想法。它通常涉及struct对象,它作为第一个参数传递给对其进行操作的任何“成员函数”。例如,请参阅udev

将此应用于Clojure将导致函数看起来像这样(未经测试):

(defstruct gamestate)

(defn game-new []
  (struct-map gamestate
    :level            (atom 0)
    :score            (atom 0)
    ;etc...
    ))

(def game-get-score [game]
    @(game :score))

(defn game-set-score [game new-score]
  (reset! (game :score) new-score))

(defn game-get-level [game]
  @(game :level))

(defn game-inc-level [game]
  (swap! (game :level) inc))

; etc...

我认为这肯定是我目前正在使用的全球定义的一步。

这是推荐的方式吗?或者是否有更标准的Clojure方式?

更新

我目前正在使用Clojure 1.1.0。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

函数式编程的基本思想是你只有很少的全局变量,但主要是局部变量(参见Rich Hickey's article on state and identity)。在这个范例中编写游戏可能具有挑战性,我建议使用this post on functional programming for games(虽然这些例子在Erlang中)。

我不知道你想要实现什么样的游戏。以下是我对局部变量所做的代码片段改进。

(defn play-game [name score blocks]
  (let [level (start-mission (:level score) blocks)]
    (if level
      (assoc score :level level)
      score)))

(defn the-whole-game []
  (let [name (ask-username)
        score (or (load-score name) {:level 0, :score 0}]
    (when-let [new-score (play-game name score [])]
       (save-score name new-score))))

您可能需要查看another Tetris clone in clojure,但它使用的是opengl。

答案 1 :(得分:4)

在我的Clojure游戏中,我使用包含地图的单个原子来存储我所有可变的游戏状态。这包括用户界面状态的某些元素。

目前定义如下:

(def state 
  (atom 
    {:game (gamefactory/make-game)
     :scroll [0 0]
     :mouseover [0 0]
     :command-state nil
     :commands (clojure.lang.PersistentQueue/EMPTY)
     :animations {}
     :player-id nil}))

这个型号对我来说非常好用。您可以直接轻松访问状态元素,例如(:游戏@state),或者定义访问者功能。

答案 2 :(得分:2)

您可以使用地图来模拟C样式结构。您也可以使用(如果您使用的是v1.2),您可以使用deftype / defrecord。

(defn get-game-score [game]
   (:score game))

(defn set-game-store [game new-score]
   (assoc game :score new-score))

我建议使用Map esp。因为这些可以很容易地用在多方法中 要记住的最重要的事情是你不应该考虑在clojure中使用变量,就像你在C中使用变量一样,原子与变量不同。