我很困惑,也许错过了一些简单的事情,但我无法找到它。
我在理论上会遇到这个问题,因为我已经完成了测试,仍然无法使用精简代码。我正在使用SpriteBuilder,但这不应该是导致问题的原因 - 我可以记录我在文本输入中得到的值,但是根本无法将该值再次输入到数组中 - 但足够的咆哮,时间对于一些代码。
Main.h
#import "Content.h"
#import "ReplaceMe.h"
@property Content *contentInstance;
@property ReplaceMe *replaceMeInstance;
的main.m
-(void)someFunction{
_contentInstance = (Content*)[CCBReader load:@"ContentScene"];
[_contentInstance.changeArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([_contentInstance.base[idx] containsString:@"one"]){
NSLog(@"I contain one!");
NSString *replace = [_content.testArray[idx] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"one" withString:changeTheText.string];
[_content.testArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:replace];
NSLog(@"%@",_content.testArray[idx]);
}
}];
[_contentInstance updateLabels];
}
Content.h
@property NSArray *base;
@property NSArray *changeArray;
Content.m
-(void)someFunction{
_base = @[@"This is one",@"This is two",@"This is two point one"];
_changeArray = [base mutableCopy];
}
-(void)updateLabels{
[_changeArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
_labeler = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@",_changeArray[idx]] fontName:@"Helvetica" fontSize:12.0f];
}
}];
}
ReplaceMe.h
@property CCTextField *changeTheText;
-(void)_changeTheTextSelector;
ReplaceMe.m
-(void)_changeTheTextSelector{
self.visible=NO;
}
当我打电话给MainScene的someFuction
时,这个设置第一次只是花花公子 - 而且只是第一次。在第一次运行枚举后,我无法更新changeArray
。
我知道changeTheText
正在更改,因为它会注销,但是当我记录changeArray[idx]
时,它会停留在第一个changeTheText
。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
尝试此操作并与您的代码进行比较。它对我来说很好;
NSArray* base = @[@"This is one",@"This is two",@"This is two point one"];
NSMutableArray *changeArray = [base mutableCopy];
[base enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([obj containsString:@"one"]) {
NSLog(@"data : %@", changeArray[idx]);
//--
[changeArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:[((NSString*) obj) stringByReplacingOccurrencesOfString:@"one" withString:@""]];
}
}];
NSLog(@"changeArray %@", changeArray);