尝试运行Android应用程序时获取java.lang.OutOfMemoryError

时间:2015-08-29 20:41:51

标签: java android

您好我正在尝试创建一个Android应用程序来显示图像,以便您可以点击下一个'按钮,然后下一个图像显示。到目前为止,我有这个方法

public void buttonClick(){
        imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
        buttonS = (Button)findViewById(R.id.button);

    buttonS.setOnClickListener(

            new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    current_image_index++;
                    current_image_index = current_image_index % images.length;
                    imgView.setImageResource(images[current_image_index]);

                }
            }
    );

}

然而,当我尝试运行它时,当我点击' next'时,我得到一个java.lang.OutOfMemoryError。按钮两次。难道我做错了什么?我的图像数组如下所示:

int[] images = {R.drawable.img};

我尝试更改Manifest文件以包含

android:largeHeap="true"

这是我设置变量并调用上面方法的地方

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static ImageView imgView;
    private static Button buttonS;
    private int current_image_index;

    int[] images = {R.drawable.dog,R.drawable.img};
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        buttonClick();
    }

堆栈跟踪是:

08-29 23:17:34.781  15450-15450/? E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.daniel.firstapp, PID: 15450
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 2070252108 byte allocation with 16777216 free bytes and 482MB until OOM
        at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:816)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:637)
        at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:1019)
        at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:3778)
        at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3651)
        at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1865)
        at android.content.Context.getDrawable(Context.java:408)
        at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:752)
        at android.widget.ImageView.setImageResource(ImageView.java:408)
        at com.example.daniel.firstapp.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:40)
        at android.view.View.performClick(View.java:5217)
        at android.view.View$PerformClick.run(View.java:20983)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:145)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6141)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1399)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1194)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是因为应用程序为所有映像处理内存的分配堆很小。您可以在Android清单文件中增加它。

指定

android:largeHeap="true"  

作为<application>代码

的属性

例如:

 <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:largeHeap="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >

并查看是否可以解决问题。

  1. 一种选择是在显示图像之前缩小图像。
  2. 在添加新图像之前回收ImageView(但如果图像非常大,则无法保持这种状态。)