用于将JavaFX移植到Android的Gluon插件(在Netbeans 8.0.2中)的gradle构建创建了以下目录结构:
其中每个目录都包含java包。通常Gluon构建将创建"主要"我们在一个java包中的类"源包"目录[名称包与"源包"可能会误导,因为它不是Java包,它只是一个文件系统目录]。这个主类扩展了Javafx Application类,因此是我们应用程序的入口点。
Android API只能在Android / Java Packages目录中访问,以便在其中创建任何Java包。比方说,android.Vibrator类只能在这里引用。
问题是,我们不能将在Android / Java目录中的任何Java包内创建的类引用到Source Packages [Java]目录中创建的任何java包!如果是这种情况,那么我们如何将应用程序从javafx.Application的start()方法转发到android.Vibrator中。
胶子项目结构的快照位于:How to reference android.jar in Gluon Project
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如您所知,JavaFXPorts项目允许在桌面,Android和iOS设备中部署JavaFX应用程序。当它只是纯JavaFX代码时,项目将添加到主范围,并从那里在所有这些平台中都可见。
只有在您需要某些特定于平台的代码的情况下,才应将其添加到相应的包中。
正如您所提到的,默认情况下,您不会在主程序包中看到添加的代码,因此您必须为此提供一种方法。
如果您检查JavaFXPorts存储库上的HelloPlatform sample,您将找到PlatformService
类来使用ServiceLoader
加载包。
另一种可能性是,一旦我们知道运行应用程序的平台,就可以使用Class.forName()
在运行时动态加载类。
我建议您查看Gluon Down项目,它为您管理多个特定于平台的服务,并为您提供统一的,与平台无关的API。
对于Down中尚未提供的服务(随意贡献),您可以像使用Gluon Plugin创建的这个简单应用程序一样实现它们。
源包[Java]
首先,创建一个getPlatform()
方法,并将引用的类添加到每个特定平台。例如,在Android软件包上添加org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform.java
。
public class GluonPlatformFactory {
public static GluonPlatform getPlatform() {
try {
String platform = System.getProperty("javafx.platform", "desktop");
String path = "org.gluonoss.vibrator.GluonDesktopPlatform";
if(platform.equals("android")) {
path = "org.gluonoss.vibrator.GluonAndroidPlatform";
} else if(platform.equals("ios")) {
path = "org.gluonoss.vibrator.GluonIosPlatform";
}
return (GluonPlatform) Class.forName(path).newInstance();
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
System.out.println("Platform Error "+e.getMessage());
}
return null;
}
}
现在,使用您想要在所有平台上使用的方法创建一个界面:
public interface GluonPlatform {
void vibrate();
}
最后,在您的主类上检索平台并调用您的方法:
@Override
public void start(Stage stage) {
final Button button = new Button("Click me!");
button.setOnAction(e-> GluonPlatformFactory.getPlatform().vibrate());
StackPane root = new StackPane(button);
Rectangle2D visualBounds = Screen.getPrimary().getVisualBounds();
Scene scene = new Scene(root, visualBounds.getWidth(), visualBounds.getHeight());
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
桌面/ Java包
添加振动方法。现在请将其留空,但您可以添加Timeline
来移动按钮,例如。
public class GluonDesktopPlatform implements GluonPlatform {
@Override
public void vibrate() {
System.out.println("Vibrating!");
}
}
Android / Java包
添加振动方法。请注意,我们必须使用FXActivity
,它是JavaFX线程和Android活动之间的桥梁。
public class GluonAndroidPlatform implements GluonPlatform {
@Override
public void vibrate() {
Vibrator v = (Vibrator) FXActivity.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(500);
}
}
不要忘记在AndroidManifest文件中添加所需的权限(您可以在src/android/AndroidManifest.xml
下找到它。
现在您可以部署项目并在桌面上运行它(gradlew run
),它可以正常运行,并在Android(gradlew androidInstall
)上安装,它也可以运行。