我有一个游戏对象,里面有一个用户界面Canvas
,里面有几个子UI对象,想让这个游戏对象/画布保持在所有其他可能的UI层之上。
这个目的是一个FPS / Counter / Stats UI,可以放入任何游戏,因此这个UI应该保持最顶层。但是,当测试一些Unity3D项目(例如UFPS)时,我注意到它自己的UI将自己放在我的FPS计数器的UI前面。
有人能给我一个提示,告诉我如何才能让我的FPS计数器保持最高位置吗?
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画布上的元素按层次结构顺序呈现,从上到下。只需重新排列层次结构中的项目即可获得所需的效果。
还有一些新方法可供您通过代码在层次结构中设置位置。 您有以下可用