我们正在制作一款具有许多花哨功能的小型比赛游戏,它可以提供一小部分RPG深度。
我有一个无限滚动背景(道路),它由3个纹理组成,它们向下移动并返回,因此正在创建这个infitity滚动效果。正确改变背景需要3种纹理,如新的街道背景,加油站,汽车经销商等。所以我检查一下,例如,在200个游戏米中,我必须用另一个纹理替换另一个纹理以使燃料站可见并向下滚动。
通过第一次更换,舞台的相机突然放大。回到暂停菜单然后到游戏世界屏幕一切都很好。 我确信它在渲染方法或调整大小方法中更新了相机。
有趣的是,我什么都不做,只采取纹理对象并设置对其他纹理的新引用。
如果有人可以给出一个提示或解决这个问题,那将会很有帮助。
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感谢您的回答。它现在解决了。对凸轮的引用是错误的。