我正在C#中调用C ++函数。
这是C ++中的函数头:
int src_simple (SRC_DATA *data, int converter_type, int channels) ;
这是等效的C#函数:
[DllImport("libsamplerate-0.dll")]
public static extern int src_simple(ref SRC_DATA sd, int converter_type, int channels);
这是C ++中的SRC_DATA结构,然后是C#:
typedef struct
{ float *data_in, *data_out ;
long input_frames, output_frames ;
long input_frames_used, output_frames_gen ;
int end_of_input ;
double src_ratio ;
} SRC_DATA ;
这是我定义的C#结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct SRC_DATA
{
public IntPtr data_in, data_out;
public long input_frames, output_frames;
public long input_frames_used, output_frames_gen;
public int end_of_input;
public double src_ratio;
}
最大的问题是最后一个参数src_ratio未正确传递给C ++函数(它将其视为0或其他无效的东西)。
我的声明是否正确?
由于
答案 0 :(得分:4)
您确定问题出在src_ratio成员中吗? C#中的长是64位。在Win32平台上的C ++中,long是32位,我认为你需要在C#中使用int作为长C ++结构成员。另外,Pack = 1看起来有点奇怪,你在C ++中使用相同的结构成员对齐吗?
答案 1 :(得分:1)
你强制打包C#但不能用C ++打包。可能发生的事情是C ++编译器用7个额外字节填充7 in32,以确保double是8字节对齐。
检查#pragma pack
编译器指令。
答案 2 :(得分:0)
检查int在C ++编译器中的大小。 C#int总是32位。